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高难三足怪鸟基础数据,掉落数据一览

修改于2023/06/193502 浏览攻略
属性数值有点复杂,可能会有出错,如有错误请指出,如有想补充的可以在下面补充
普通惯性1 物理惯性1
一阶段
无属性
血量1200w 回避700
物防1590 魔防1590
物抗24 魔抗24
二阶段
暗属性
血量900w 回避700
物防1590 魔防1590
物抗24 魔抗24
三阶段
风属性
血量1200w 回避350
物防1590 魔防1590
物抗-1 魔抗24
四阶段
光属性
血量1500w 回避700
物防3180 魔防3180
物抗24 魔抗24
五阶段
无属性
血量800w 回避700
物防1590 魔防1590
物抗24 魔抗24
六阶段
火属性
血量900w 回避700
物防1590 魔防1590
物抗24 魔抗24
然后是红蓝两个鸟的属性
火鸟:
等级:265
属性:火
血量:500w 回避:700
物防:1720 魔防:520
物抗:24 魔抗:12
水鸟
等级:265
属性:水
血量:500w 回避:700
物防:520 魔防:1720
物抗:12 魔抗:24
以上是三足召唤的两个小鸟属性,等会补充惯性变动
放一下本次高难的掉落物吧
虽然大家可能都知道了
三足怪鸟王石
TapTap
剑改后置,10双a,40减仇,看上去不错,但是本人愚见感觉还是差点意思,给输出用途不大,可能给电宝,辅助之类的好点
鸟刀,八咫乌
TapTap
TapTap
对无刀,水属,简直是对皇魔神器(笑)
灵禽宝衣
TapTap
TapTap
可用坦衣,外观我比较喜欢
猜你想搜
托拉姆物语 八咫乌属性
托拉姆物语国服野王BOSS防御,抗性,回避一览截图
托拉姆物语国服野王BOSS防御,抗性,回避一览
热门野怪数据: 定点王数据: 更新(2024.2.21) 原表格丢失了,新出的BOSS单独列出来吧,之后重新整合成一张表 此表为本人为托拉姆物语国服wiki制作,转载注明出处即可。 目前做了野王,有些许遗漏之后会补上 定点王数据会在近期补上 如有错误请指出 托拉姆国服wiki网址: 托拉姆国服wiki官方群号:121229545 国服wiki很多功能都在建设中,欢迎加群一起来建设wiki
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托拉姆物语主线BOSS回避,防御,抗性,属性一览截图
托拉姆物语主线BOSS回避,防御,抗性,属性一览
之前的帖子数据并不够全面,没有涉及到变属,破位等方面的影响,因此删掉之前的换成新的,以及野王数据也已经更新好了,补上了部分缺失的野王 野王数据: 数据皆为基础数据,即一星数据,如有错误请指出 星级影响为 防御,回避: 一星×1,二星×2,三星×4,四星×6 血量,经验: 一星×1,二星×2,三星×5,四星×10 抗性不随BOSS星级变化 精简集合版,更多细节可看下面,惯性变动在测了,格挡和闪躲后续
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7周年exBOSS防御,回避,抗性基础属性一览截图
7周年exBOSS防御,回避,抗性基础属性一览
BOSS等级都是235级 一轮下来基础经验大约16-18w的样子 魔轮改和魔轮一样易伤 神奇结晶控制易伤 总体上来说还是比较好打的 然后是属性(如有错误请指出) 第一轮 放浪魔轮 改 属性风 血量556.3w 回避350 物防1175 魔防705 物理抗性9 魔法抗性9 死歌魔眼 属性水 370w 回避350 物防700 魔防1170 物理抗性9 魔法抗性9 火炮魔像 属性火 血量370w 回避3
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情人节活动小怪&BOSS属性一览截图
情人节活动小怪&BOSS属性一览
可能有点迟了,毕竟最近才回游看看,野王属性表已经更新了新出的定点王也会慢慢更新的 首先是新出的三个野怪 叶胞幼体170级 血量11000 回避255 物防187 魔防187 物抗6 魔抗6 属性地 可刷魔素,效率还算不错 池沼锦蛇171级 血量12400 回避282 物防171 魔防171 物抗6 魔抗6 属性水 巧克猫172级 血量13800 回避516 物防172 魔防172 物抗6 魔抗6
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基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】截图
基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】
如标题所述,本攻略以卡斯魔导为主体构筑了两套配装方案,仅用于参考。 先简单讲解配装思路: 1.满行速 2.咏唱过千 3.百异抗 4.有一定生存能力 这些都是老生常谈了,在此不过多赘述,新手或该方面知识比较薄弱的玩家可以自行补课。 角色等级默认为290级,时装15异抗(具体根据自己情况调整),药品配置魔壶和耳机(不习惯用的可以自己另外计算),料理暴击、双抗、mp(减仇选用),不计算托环,会员和公会料
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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【关于加点思路解析】半萌新向截图
【关于加点思路解析】半萌新向
导言—— “加点是什么?怎么加点?这个技能有什么用?” 想必不少玩家在萌新时期都有这样的问题。 如果你还有困惑以上问题,一起来看看吧,希望我的思路能帮到你。 —————————————————————— 输出加点与辅助加点: 这里要普及一个新概念,输出加点与辅助加点。 所谓输出加点,就是主要【打输出的加点】,例如魔法炮、终结、爆能,即是打输出的加点。 所谓辅助加点,是【辅助输出加点】的意思,例如勇
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关于等级补正的再次阐述截图
关于等级补正的再次阐述
关于经验修正的具体用法用处我已经在《如何使剧情经验最大化利用》一帖中提过一遍,这本是一个提供升级新思路的帖子,但我发现在游戏过程中仍有玩家苦于升级却不知道如何利用剧情经验减轻负担,甚至有新人花两本日记跑一个角色,这种浪费无疑是令人痛心的。 正巧周年庆将至,升级潮将很快到来,我打算写一篇算不上攻略的小短文来阐述一下“等级补正”这一游戏机制。 本帖将会更加侧重于解释经验修正本身及利用原因,指出其应
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高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)截图
高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)
高难,一个听上去就不太想打,或者说浅试一番就不太愿意打的狗东西! 但是,事实上,部分高难boss的攻击模式和规律是相当稳定的。 首先,我们进入第一个,快速学习!!! (本简易教程全凭个人记忆,如果有疏漏的,麻烦提出呐) 简单学习一下连击的意义及简易连击介绍 ①连技这种东西没必要在乎,适合自己就行。 特别是打高难度:为了方便应该按照 “起手-技能-断连”来设计连击。 ②一般而言连击只有两个目的:“省
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接下来就是熟悉的手动跑图了,好在我有了大大的好友截图
接下来就是熟悉的手动跑图了,好在我有了大大的好友
按照论坛里大大的指引,我加到了大大的好友,大大说自己在某个频道里摆摊,我在选单里摸索了半天才知道原来一个地图里还分了很多个频道,而且这个切换频道居然在注销界面里头,真是令人匪夷所思 我一开始还不太明白摆摊是什么意思,但是看名字,应该就是摆地摊的意思吧,如此似乎又知道了一些类似的效果,直到我看到街道上有很多这种坐在地上一动不动,但是没有图标标示的人,也许这就是摆摊?但是我这里看不到他们的状态,也许是
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