【世界弹射物语】[攻略心得] 国服万里眼——光雷PF新常驻,心角棒球光大叔

更新时间2023/6/172030 浏览综合
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[攻略心得] 国服万里眼——光雷PF新常驻,心角棒球光大叔
声明:
本系列攻略和其他攻略的主要差异在于,笔者在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。我们需要知道的是,国服在2.5周年以前的副本都很简单,千里眼的作用主要是提前预习副本内容,尽量优化游戏体验。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介绍角色时不会说明角色的有利环境如何。所以我想做出一些差异化,侧重于梳理角色在其上班场合的必要性和高光期,读者可以把本系列攻略的目标理解为“以角色为出发点的活动未来视”
我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲其登场的盘,也会列出该副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色在各种环境中表现如何,有没有必要获取
首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看
千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750
副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293
数据主要来源[wfwiki],感谢Wiki维护人员的付出
角色高清头像由@安息香酸 提供,非常非常感谢这位世界好弹友
最后,此类攻略制作不易,涉及内容多,时间周期长,很难做到面面俱到,希望各位大佬多多指点,新手玩家也要兼听则明。如果发现错误或者疏漏欢迎留言告知,对各位的宽容我会感激不尽!
本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏和公众号,欢迎大家关注
TapTap
前言
大家好这里是名字前要有定语的Phea,今天为大家带来的是新常驻卡池的测评。省流:卡池综合强度低,用处较大的只有心角。鉴于价值很高的狗拳马上就来了,而且同池也是一名类似定位的雷PF辅助角色,本常驻池非厨不用抽。不过光大叔和棒球妹其实有一些与自身原体系关系不大的特殊用法,本期攻略还是介绍一下这几名角色的表现如何
卡池简介:
TapTap
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光大叔,常驻五星,光PF主C,UB有贯通
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心角,常驻五星,雷PF辅助,体系内顶尖辅助
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棒球妹,常驻五星,雷PF辅助,提供满充和破甲
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福女,普池四星,雷PF辅助,参战奶妈,单人本很好用,但不建议共斗使用,除非你打算奶爆背水佬
PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么,无限演武是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。
正文
一、光大叔——纯色光PF的贯通辅助在哪里
光大叔角色介绍
TapTap
角色数据:
队长技:光属性角色攻击力 + 40% / Power Flip(强化弹射)时,光属性角色攻击力 + 4% [最大 + 120%] / 3 次发动强化弹射Lv1时,连击 + 5
技能数据:最大攻击段数 1,最大倍率 20 / 攻击力提升 100%,持续 15 秒 / 贯穿效果 12 秒 / 连击 + 20 技能槽:530
能力1 自身攻击力 + 65%
能力2 3 次Power Flip(强化弹射)时,自身攻击力 + 10% [最大 + 100%]
能力3 以主要角色编成:3 次Power Flip(强化弹射)时,自身攻击力 + 28% [最大 + 280%]
能力4 3 次Power Flip(强化弹射)时,自身攻击力 + 5% [最大 + 50%]
能力5 贯穿效果时间 + 10% / 自身攻击力 + 20%
能力6 3 次Power Flip(强化弹射)时,强化"迷宫遗物·白银"的'攻击力提升效果'(攻击力提升效果额外增加 10% [最大 + 50%])
角色分析:
基本介绍:光大叔是光PF剑PF队长/攻刃sub。和其他PF主C一样拥有高额自身攻刃,大部分依靠PF次数暖机,亮点是技能有12s贯通,但可惜并没有在光PF体系内成为关键;队长技可以小幅强化连击回收效率,但是一般不做队长。
特点分析:他是光属性3周年前唯一一个能够赋予稳定长时间贯通Buff的角色,但这不是指他在纯色光PF会有不可替代的地位,相反,没有其他贯通手来错轴的光PF2.0贯通覆盖率太低,所以(即使抛开没本打的现状)也很难说有必要去为了纯色光PF而获取光大叔。关于纯色光PF未来的介绍可以参考对泳狐的介绍,可以看到光大叔的出场和贯通的需求是没什么关系的,主要是做为纯色光PF的攻刃sub使用,和蝴蝶剑/情奈特互为替代。但如果不谈纯色光PF的话,光大叔其实在其他场合是会派上用场的,不限自身自身属性的sub攻刃贯通让你想起了谁?没错,就是暗给。光大叔可以做宇宙PF的攻刃sub,和暗给的区别在于光大叔需要暖机而满六版暗给吃满加成需要灯,光大叔连击数是一次性给20,而暗给有伤害光环可以在接下来回收连击。对于LPG而言光大叔没什么必要,但对于没有暗给但又想组宇宙PF的新手而言是有一定提升的。所以下一部分我会顺带介绍一下宇宙PF未来的应用场合。
光大叔上场场合介绍
地狱雷auto踢罐
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个人感觉会比目前的踢罐办法稳定一些,但还是建议等卡池开了再看看
纯色光PF
光大叔在纯色光PF体系内的一般定位是攻刃sub,做队长也可以,只不过依然缺乏贯通而且连击回收率不高的剑PF对手的要求高,不是主流玩法。
做队长sub时,平替是蝴蝶剑
TapTap
情奈
TapTap
,其中情奈有满充
上班场合前几期刚梳理过,这里进行简介:
明年1月,常驻共斗超怨:
作为攻刃sub可选角色上班
明年2月,光有利马桶:
可作为拴狗队长可选角色上班,攻刃sub可选角色上班。(这期比较简单)
明年4月,第二次爬塔:
作为攻刃sub可选角色上班(但其实就算没有五星攻刃sub也没事)
3周年后纯色光剑PF迎来了无敌的光飞燕(有贯通),光大叔宣告退休
拴狗PF(作暗给的替换)
首先需要声明,虽然宇宙PF是2.0时代很吃香的体系,但是光大叔作为功能性不够强的贯通手(和其他几位神仙比起来功能性确实不够)其实是最容易被替换的,总之宇宙PF的有利副本大概是2.5周年前所有PF有利活动,包括且不限于:
所有PF有利土偶
某些爬塔活动
雷PF有利的水精灵兽,青之女王:主要是本来应该雷PF打的副本,但是雷PF没贯通就这样了.jpg(不过2周年礼白后纯色雷PF在水精灵兽会更能打些)
风PF有利的夏活复刻:没错就是刚刚过去的夏活,复刻后依然拴狗PF打
再次强调,光大叔这一用法并非主流玩法,重要性不高,可以视为厨力玩法
对光大叔的总结
角色定位:作为光PF角色替换很多,作为宇宙PF攻刃sub可以换暗给但重要性不高
具体上班情况:作为纯色光PF明年才能开始上班,入队宇宙PF的话可以一直上班,取决于你的BOX
二、心角——雷PF顶尖辅助
TapTap
心角角色介绍
角色数据:
队长技:雷属性角色攻击力 + 80% / COMBO(连击)显示数达到 30 时,雷属性角角色攻击力 + 10% [最大 + 100%]
技能数据:最大攻击段数 30,最大倍率 15 / 强化弹射伤害提升 100%,持续 15 秒 技能槽:450
能力1 强化弹射伤害 + 40%
能力2 COMBO(连击)显示数达到 15 时,强化弹射伤害 + 3.5% [最大 + 70%]
能力3 以主要角色编成:队长为雷属性角色时,自身发动技能时,获得接下来 2 次弹射为止的连击加成效果 [连击 + 20] / 队长为雷属性角色时,COMBO(连击)显示数达到 30 时,强化弹射伤害 + 10% [最大 + 100%]
能力4 战斗开始时,自身技能槽 + 50%
能力5 COMBO(连击)显示数达到 15 时,强化弹射伤害 + 2% [最大 + 40%]
能力6 COMBO(连击)显示数达到 15 时,强化弹射伤害 + 2% [最大 + 40%]
角色分析:
基本介绍:心角是未来顶配纯色雷PF的一员,包括3.0时代的雷PF都会携带心角。心角的能力就是朴实无华的PF数值,依靠连击数多次达到15进行暖机。主位特色是释放技能后获得两次20C增幅,实战很好用,做sub也有50充能。技能形态优秀,连击数高,而且是带锁头的快速突进,如果弹板后马上释放技能的话可以快速稳定地把这次PF喂到BOSS嘴里,对手残党和手操佬都有提升。
特点分析:她的能力和下一个卡池的限定角色雷狗(以及3.0雷PF辅助解放者)是非常相似的,而且心角以其合理的机制设计在大多数副本的表现比另外两位略胜一筹(顺带一提,解放者特色是净化,在某次高难活动中有用,而雷狗的特色大概是不需要暖机以及技能的迟缓,实际上都没有很大用处)这两位角色都比心角稍菜,在雷PF辅助角色稀少的前期,雷狗和心角在纯色雷PF队伍中可以一起上场(但这个时期PF队伍还是以拴狗为主)。后期的队伍格子比较吃紧,心角作为强力的辅助角色成为了只次于雷JC(和奶妈,如果要求续航的话)的重要存在。此外比较值得一提的是,雷狗是比心角稍微菜一些所以一般进不去顶配盘,但实际上没有菜很多。主观地说,假如缺少雷JC会让你的队伍强度减少10点,那么缺少心角会减少7点,而如果用雷狗替换心角可以补回5点,所以如果你打算抽狗拳池子的话,心角是完全可以等以后歪的。
心角上场场合介绍
水精灵兽:
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2周年之前还是建议组拴狗或者半拴狗队伍打。可以选用拳PF或者剑PF,其中剑PF对贯通有要求,位置紧凑,心角姑且也能上场但比较强行。而拳PF对贯通位没有要求,使用心角是不错的选项。
心角和光炮可以竞争一下主位,心角主打长线,保生存保下限,光炮主位上限更高,但是队友拉胯的话会更容易掉链子
拳PF:
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剑PF:
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一个心角上班的例盘,可能并不会比带圣龙的盘强
2周年限定礼白后,六雷拳PF:
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青之女王:
建议带贯通的剑PF攻克:
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和水精灵兽一样,心角在剑PF拴狗盘中重要性不高
今年十月,云水土偶:
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这期难度低到爆炸,各种跨属打,就不专门介绍了
明年4月,雷有利爬塔:
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顶层会用到电击妹做队长的特殊PF,纯色雷PF。由于最高一层会根据时间进行排名,如果你的追求是排行榜前列上能看到自己的名字的话(是的,爬塔有显示名字的实时排行榜),心角肯定是不可替代的。如果只是想拿最高档次的称号也建议保有心角,虽然不一定会直接导致拿不到称号,但肯定会难凹很多
打法和顶配盘子参考:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1z7Go
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未来:
雷PF有利副本在2.5周年后会更多,而且很难,比如水极时,是当之无愧的最难极时。而心角即使到了3.0时代也能一直上班,保值期可以说是很长了
水极时:
早期盘以及流程:
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出处:
3.0奶妈绿舌头后的盘:
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再之后的水极时会更好打,而顶配盘会一直使用心角
水机兵:
水机兵唯一核心其实是当期UP的CEO先生,不过心角也算沾光上班了
对心角的总结
角色定位:雷PF强力辅助,保值期长,下位可被雷狗替代,变弱但不多
具体上班情况:2周年后开始发力,但是没什么本可以打,2.5周年后能打高难副本,少说能一直用到3.5周年。保值期巨长,只不过起步还是偏晚
三、棒球妹——啥都能干的雷系插件
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棒球妹角色介绍
角色数据:
队长技:强化弹射伤害 + 75% / 雷属性角色对雷属性抗性降低效果中的敌人的攻击力 + 120%
技能数据:最大攻击段数 8,最大倍率 16 / 雷属性抗性降低 25%,持续 20 秒 技能槽:520
能力1 战斗开始时,自身技能槽 + 100% / 强化弹射伤害 + 15%
能力2 雷属性角色对雷属性抗性降低效果中的敌人的攻击力 + 50%
能力3 以主要角色编成:自身为队长时,雷属性角色发动技能时,自身攻击力 + 25% [最大 + 200%] / 自身不是队长时,雷属性角色发动技能时,强化弹射伤害 + 20% [最大 + 160%]
能力4 队长为雷属性角色时,强化弹射伤害 + 25%
能力5 雷属性角色对雷属性抗性降低效果中的敌人的攻击力 + 25%
能力6 自身技能充能速度 + 9%
角色分析:
基本介绍:棒球妹是一个能去很多位置的角色,主位能力在做队长时提供自身攻刃,在不做队长时提供PF刃,不过由于是射击PF,并不好使,所以一般不会去做队长,而辅助的主位也是完全竞争不过雷JC心角光炮这类角色。所以她一般是作为满充sub插件使用,优点是技能提供雷down,所以也会出现在雷技伤的编队构成中
特点分析: 棒球妹虽然啥都能干,但其实并没有做到极致。所以她一般只会在不成型的队伍中,或者是工具人的队伍中使用。比如早期的雷PF如果要凑纯色或是凑充能的话就可以带棒球妹,地狱难度的雷fever有利战阵工具人队伍也会携带棒球妹。棒球妹在平常的队伍里算是一个可用的满充辅助,不过雷属性低星的强力辅助实在太多,所以棒球妹并没有太多亮眼表现——战阵作为最考验BOX的模式,把所有能用的辅助都用完了自然也会带棒球妹。顺带一提如果你是新人的话,棒球妹也是可以去做拴狗PF辅助的,但是当队长不是雷属性时加成会掉很多,而且暖机会慢地令人发指,所以并不推荐为此特意抽取
棒球妹上场场合介绍
雷PF:水精灵兽:
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同上文介绍,拳PF可以携带棒球妹,但重要性较低
当期可用:
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2周年限定礼白后,六雷拳PF:
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今年十月,云水土偶:
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难度较低,棒球妹可以用
明年3月,雷有利战阵:
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如果有刷战阵的需求,请直接参考总结的非常详细的:
例如
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棒球妹替换掉的话可能就与0分台无缘了,这活动也是唯一一次顶配会很需要棒球妹的活动,但是时间过于遥远(而且地狱难度战阵国服说不定会削弱,毕竟当初第一次开放地狱难度也是有不少黑泥的)所以纳入考虑的价值不高。
此外,棒球妹也会活跃于技伤共斗踢罐盘的工具人队伍中(基本就是超鲨,参见和,但很难说有必要为了这一点而下这个池子,毕竟也有不用棒球妹也差不太多的打法
对棒球妹的总结
角色定位:雷PF,雷技伤可用辅助,但用处较小
具体上班情况:虽然很可怜,但是貌似只有那一次地狱战阵有较大的作用
本期卡池总结
本期卡池综合强度较低,如果你要抽狗拳的话,本池中比较有价值的心角,是可以用狗拳池子中的雷狗替换的,心角可以未来再歪或者超(虽然超得优先级其实也不高,毕竟雷PF并非强势体系)。如果你怕自己抽不到雷狗或者有星碎井狗拳的话,我会建议放弃雷PF,拥抱无敌的拴狗宇宙。但如果你是小白厨,2周年一到就想玩雷格斗PF的话,雷狗和心角还是保有一个会更好,但其实雷PF的常驻角色是完全没必要急着获取的(毕竟也没本打)
注释
极时与追忆是什么
极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用
追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。
极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。
追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高
爬塔是什么:
竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。
在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。
周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。
哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么:
每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。
由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。
最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。
前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升
3.0是什么:
3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。
战阵之宴:
预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。
单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难
BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。
EX强化:
预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。
无限演武是什么:
国服预计后年1月实装,半个月刷新一次的单人高难活动,每一期会有指定有利属性和有利伤害种类的3个BOSS,BOSS血量无限,依据限时内造成的伤害量结算分数,分数越高奖励越多,得分最高能打60层,但是很多时候即使顶配队伍也打不满,一般认为50层是低保。有每天打一次演武的每日任务,每日任务的奖励占比很高
活动奖励是强化竞速武器的素材,竞速武器可以强化到120级,但是100级以后的材料需求令人发指,不像是人能强化完的东西,而且提升非常有限。说白了竞速武器强化就是做出来让玩家有个东西挂念的,没什么大用。这个活动的好处是各种冷门体系都有出场机会,坏处是如果你每一次都想要追求极致的话,要抽的卡会变得非常多。具体怎么玩的话就看个人经济实力了
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