憋了一周还是想谈谈个人对圣葬设计的理解

2023/6/181163 浏览综合
首先结论就是机制合理,但是杀软丫丁还是想少了,典型机制一复杂就开始缺根筋…
这里只讨论作为圣葬个人存在的问题,像攻防生三维垃圾这点是收割者通病,不做讨论
抛开三技能叠层是真的毒(建议改成攻击一次叠一层)以及三技能为了削而削的降攻速以及那个没用的第二天赋,这三点才是最应该被骂的地方
其实仔细看就可以发现这几个单拿出来被一直批判的几个机制就是环环相扣互相辅助的
一天赋双击拐攻回但就是不能拐你们念念不忘的自回
同样的道理伤害后置为的就是尽量吃到高概率的双击,伤害前置那才是什么都没有
如果天赋双击改成加攻速那么就对三技能没有任何加成
如果真的这么想要伤害前置那么要改的就得是所有技能组和天赋,单把一天赋改成前置概率反而还会误伤二技能
而弹药技能也是契合双击红利的…以及避免像卡涅利安一样后面叠起来了拔剑四顾心茫然
但是这么看起来明明做得到环环相扣互相匹配的机制实际上表现却并不亮眼
我个人是认为这一套体系非常吃双击的能力,这一整套机制能够良好运行的条件就是双击这一个天赋能转的动弹药提dph/攻回回转/提高生存率,现在的情况就是哪怕类似的概率提升型天赋放在别的干员例如大哥、仇白上都有不俗的表现,但是对于圣葬来说还是不够,再加上纯粹摆烂的二天赋…但是这也意味着只要模组肯上酒吧舞那么没准就真的能救回来
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