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2023/06/18240 浏览建议&交流
作为一个pc接触过wow,手游接触过混沌online,对mmo题材十分喜爱的玩家,在这两款都相继过世的情况下,对塔瑞斯这一款双端的mmo游戏我还是很感兴趣的。所以一测、二测还是都参与了。两测都是玩的猎人,一测时间比较短,当时进度过了树人,二测现在过了博士,20的神器加御兽狩猎两套8件套。我对塔瑞斯的评价是,可以玩,但跟我记忆里的mmo还是差味儿,而且并不是我有回忆加成的问题,确确实实是这款游戏差味儿。所以简单地唠唠。
1.     先说游戏剧情流程,个人对游戏剧情还是稍微有点要求的,你总要给我点代入感我才能玩得起劲,最好剧情进度适中,剧情不要太**就行。而塔瑞斯的过度剧情呢实在让人一言难尽。
       开局的新手教程所有玩家都是统一的打大表哥然后失忆找寻记忆,都是按流水线的剧情流程走,完全无感,可能制作组觉得帅,但其实开局大表哥压根没啥表现力,就觉得挺突兀的。个人认为不如各个种族的萌新在各自的新手村锻炼出来在成长的道路上相遇来的代入,剧情能拖久一点npc人物也更能丰满。之后开阵营也可以不用传统的二元对立,学阿尔比恩出个城邦阵营,各个城邦之间抢可以抢的地图的地盘,定个赛季时间每个赛季结束根据地盘大小给奖励,玩法这不就来了。
        以上也许只是我的个人喜好,但后面的剧情是真的拉,节奏一塌糊涂,剧情多处照搬魔兽,抄也抄得没有一点厚度,无论正反派所有npc都是统一的推剧情工具人,人物建模要特色没特色,人物性格突出的就是一个平庸尴尬。刚出场的角色虽然一看就是个在正派身边潜藏的反贼,虽然我知道是迟早背刺的老套剧情,但好歹你也让他藏一下啊,有点剧情的厚度啊,TM下一秒就背刺了,还连着两段都是反派藏着正派身边,“啪”的一下很快啊,很快就背刺了,当时觉得这剧情就挺无语的,之后的几天剧情看都没看了。所以剧情能大改还是大改好一下吧,本来游戏内容并不是多出色,剧情再一拉真的很难活得久。
2.副本团本方面,说实话这是唯一支持我测了这么久的点,难度适中,boss机制都还不错,但五人副本中间小怪和环境的机制可以再设计得更巧妙更具游戏性一点,到现在打蓝币秘境基本都是跳怪,跳不过去的只能硬打,所有的这种硬打的地方就是使劲按技能键叠伤害,很容易感到无聊。团本的难度和机制我觉得刚好。
2.生活和交易行,生活暂时感觉很单调,交易行最好还是有点对点的交易模式。这些暂时没多少好说的。
3.除了副本团本之外的一切玩法,就和鸡肋一样,食之无味弃之可惜。
现阶段的装备都齐了,团本和副本也打腻了,然后发现就没啥可玩的了。日常探索宝箱开完之后就每天小游戏刷声望,感觉可做可不做,所谓的随机事件也太固定,一点都不新鲜,就感觉你这个地图就没有意义去跑去熟悉了。个人建议每天的随机事件都做多一点,再做随机一点,还有就是不要标出来,这样也能增加玩家的兴趣逛逛,还有就是不能像魔兽一样蹲宝宝和像混沌一样蹲坐骑真的少了很多乐趣。还有最好有地图上的阵营争夺防守还有遭遇战,不然一个地图出来一两周就不会有什么人跑了。
2.外观,坐骑方面,十分建议学学混沌与秩序的坐骑模式,开局的坐骑弄得普通一点,各族的基础坐骑也整点差异,每个地图野外都会生成不同稀有程度的坐骑供人去抓,猎人的宠物也太单调了,也学模式一样可以抓,但属性不要差别太大,抓坐骑抓宝宝你再卖点百分百的捕兽夹精灵球,你再单独卖点好看的坐骑时装,不比你现在这个垃圾商城好多了。
3.装备可以有套装,但所有装备都是两套天赋一个一套还是太单调了,顶级装备可以统一一套套装,出级和中级装备名称外形多样化一点,装备必须显示穿戴外形,这之后不改肯定要被骂。还有人物的捏脸和职业种族性别放开一点,md全都是一个模子刻出来的就感觉是流水线游戏。
4.战场模式改一下,本来除了副本团本就没什么可玩的了,战场还限奖励,一局的奖励少点都行,不然完全让人没有去打战场的欲望,直接就下线了删游戏了,还有战场挂机的太多了,举报和惩戒机制做好点。
5.世界boss不要隔三天给个固定奖励,真的没意思,这个也学学混沌的,打完之后多久刷新,给的奖励全靠抽,最好有专属的boss宠物和坐骑,或者套装外观,不然什么都是固定的,我在你这玩个游戏跟上班坐牢一样我为啥不去直接上班?要得就是一个不确定性和随机性!
暂时只想到这么多,以后有别的再补充。
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