下载 App

关于卡线和脏线的问题,我有一个大胆的想法。

2023/06/18470 浏览闲聊专区
你是否还在为队友在你回家的路上吃掉你的兵线而苦恼?你是否还在为对手卡线卡经济而搞的心态爆炸?
那么是否可以扩大吃兵范围?只要活着,无论在哪个地方都可以获得兵的经济和经验,但是死亡以后将不会获得兵线提供的经济和经验。如果感觉这样有些太不公平的话可以调整一下经济的获得。比如提高补兵的收益,提高人头的收益,或者离兵线越远收益于越低等措施。这样也许就不会让战场变得像滚雪球一样一发不可收拾,也让拥有同等水平的双方有了更多操作的空间,不至于用这种卡兵线的方法最后草草了事儿,这样双方谁也不服。[嗒啦啦4_破防]
游戏暂时停服公告
亲爱的各位玩家: 感谢大家一直以来对《远古群星》的支持与陪伴。 为了进一步优化游戏内容、提升整体品质与服务体验,我们将对游戏进行阶段性调整与维护。经慎重评估后,游戏将于 【2025年12月31日中午12点】 起进行停服维护,预计停服时间 不少于 1 个月。 在停服期间,游戏服务器将暂时关闭,玩家将无法登录游戏。我们将利用这段时间对游戏进行系统优化、内容调整及相关技术升级,以便在后续为大家带来更加稳
官方
23 赞
58 回复
消耗流风雨儿攻略(已更新)截图
消耗流风雨儿攻略(已更新)
本人最近一直在玩风雨儿,对此也有一些心得分享给大家。说一下目前版本的形势吧,冰女强势来袭,标准的aoe大范围高伤法师。每个技能还带非常恶心的减速。这就在真人房间局里面衍生出了一个非常恶心的打法:双法流。这个阵容一般都是用来打前期优势。利用手长还有dbuff的效果来进行消耗和留人。如果对方配合还有意识够强的话,基本上就能在十分钟内解决战斗。而相对于快速匹配局而言,法师是一个非常能带动全场节奏的英雄。
5 赞
15 回复
仙龙个人出装和一些踩头思路分享截图
仙龙个人出装和一些踩头思路分享
大家好,这里是鱼。 这游戏也是开服两周了,时不时就爱开论坛看看有没有各位大佬发的出装思路攻略之类的但是一直没有,所以我就出来当个老鼠发表一下自己的意见。 首先是关于仙龙强度这块,我不好说。公测上线以后被动的普攻免伤从8%上调到了12%,搭配布甲鞋有一个27的免伤应该是很强势的。 但是这版本的节奏太快,兵线出的快,推完二塔更是不浪直接判赢。前中期英雄占优势,射手没有生存空间,是一个技能打伤害的版本。
10 赞
2 回复
01:07
【果酱的游戏推荐-联机篇003】dota/铁皮缝合怪?但谁能忍住不期待!截图
【果酱的游戏推荐-联机篇003】dota/铁皮缝合怪?但谁能忍住不期待!
作为铁皮工作室的忠实爱好者,画风是真的戳我,而作为一款moba游戏技能其实都挺熟悉的。没正式开服前只能匹配人机,那天看到群公告赛事的100奖金池,还有群主每天找人开黑的样子我是真蚌埠住了。希望更多的人知道这款游戏。玩玩呗,反正也不亏~
136 赞
48 回复