开发日志 - 20230617 - V4删档版已更新

2023/06/1817 浏览开发日志
游戏更新增加组队模式,可以支持1~4人组队。
  • 组队模式中,副本难度会根据玩家装备的职业等级求和。如4个玩家,每个玩家的职业等级为1,副本难度初始为4。
  • 组队模式中,玩家需要保证守护的单位存活,如单位死亡,则游戏结束,开始结算。
  • 每个副本都有一个商店,可以为守护单位增加等级,提升生命恢复等。
  • 商店消耗的金币为副本产出。(不花结束后也没了)
  • 玩家死亡时,可用复活次数复活。如没有复活次数,可以等队友来买活。(商店中有该商品)
  • 游戏胜利时,会根据最终的副本难度来结算掉落。每个玩家都会获得一个记忆碎片奖励。
  • 副本难度越高,记忆碎片的多词条概率越高,其属性的上限也越高。
旧有模式调整:
  • 单人副本也会产出对应的掉落。掉落逻辑和多人副本相同。
  • 新增职业徽记。职业徽记会记录玩家佩戴时的杀怪数据(游戏结束结算时会统计,请保持佩戴)
  • 当记录击杀达到升级条件,职业徽记会升级。每个等级可提升玩家对应职业伤害10%。(10级=100%伤害)
  • 玩家的角色不再保存经验。也因此移除了商店的经验书,同时移除了金币。主城商店所有物品目前免费。
  • 角色没有经验的考虑:未来新增角色时,如果不想更换职业,可以让角色佩戴已有的高级职业徽记即可获得效果。而不是重新升级角色的经验。
  • 减少了装备的技能格子。从4 -> 2 (装备格子目前总数为 4格,未来副本套装新增后会扩充装备格子)
  • 增加了记忆碎片的格子,直接新增了一个背包(可装备6格)
技能调整:
  • 新增了角色自带的位移技能:御剑飞行(贴地飞行),3秒冷却
  • 重做了剑一【唤】和剑七【闪】,并重新制作了技能图片。
计划(未来):
  1. 修复V4版本陆续发现的bug(如有)
  2. 重置剑系列其他的技能
  3. 扩充多人副本的道具
  4. 新的技能体系(火系)
  5. 新的角色
  6. 无尽模式副本以及对应的套装系列。
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