如果没有思考的时间玩起来会很糟心

2023/6/2053 浏览反馈
首先,不得不说游戏确实有意思,但是玩起来很难受。
一是跑条机制下竟然不能暂停释放技能,只靠自动攻击本来就不可能打得过,怪物可是自动释放技能的,玩家的操作只要稍微不对或是愣了神就会满盘皆输。这要是按肉鸽的策略属性来说不符合设置机制的初衷。
二是位移做成技能可以理解,但是无法自由移动位置就无法理解。位移花费的sp真不低而且竟然没法自由移动,我三个人物,五个空位,我想躲开boss的两格带控的大招,时间不停还得考虑怎么能完美躲开技能,一套操作下来sp得榨干,还不一定能躲得过去。
体验是糟糕的,憋屈得我退游戏出来忍不住的吐槽的程度,但是我觉得是可以改好的,有这个潜力。只是想玩得爽快得看改得如何了。
6