策划改了一点,但不多,给策划的建议贴

2023/06/211781 浏览综合
先说句大部分策划可能不爱听的,请不要教玩家玩游戏,请划定框架让玩家自己研究游戏。大部分人没看过杀猪,但是哪盆红烧肉端上来好吃,蘸汁还是配菜,都有自己喜欢。
然后你们总要保证一部分玩家的利益,是保证低氪群体的资源收入,维护游戏的活跃,还是服务好氪佬的游戏体验,你们总要有一个取舍。现在游戏给人的感觉论坛已经反复有说的了。策划客服应该也看了很多我就不多说了,只是希望你们自己想明白。
我站在一个普通玩家的角度,建议是尽早开放碧游宫,钓鱼台,龙宫,九龙岛这种游戏制作之初就在规划中的玩法,也可以尽快开放星辰塔的资源循环,把七天的八景宫火云洞改到三天。说穿了你们都开放到正常玩家一年左右才能体验到的金仙玩法了,麻烦缩短培养周期,给普通玩家一个游玩体验好吗?虽然简单粗暴的活动也能解决一些,但是给玩家的感觉是不一样的,起码飞升了来个新玩法,三星,满星各来个新玩法,或者80级了来个新玩法,让普通玩家有持续的动力好吧。不然每天收菜结束,人很快会厌倦的,策划可能会想有人为了体验新英雄去新服。首先,凭什么?其次,能有几个呢?我是希望这个游戏的活跃人口多一点,你们一天最少可以开上十几个服务器,我也能长久的养老收菜,所以听听玩家的声音,先把主要的矛盾解决了吧!现在生活节奏那么快,小说都开始二十章收费三百章完本了,讲的就是一个短时间内的刺激和回馈。大方一点,夸你们的人只会更多,这游戏才是个三岁的孩子,别像个老年人一样了[TapFamily_寄]
又或者多一点冲榜活动,让氪佬们多点归属感。是,你们的礼包其实对比其他一些广告礼包满屏弹出的游戏是要会藏一点,一般也就活动配个小贩,爬塔推图偶尔跳个礼包,没有频繁的打断玩家的游戏感受,这是优点。但是氪佬总要有氪的意愿吧,群仙和高阶演武就不提了,因为匹配原因,前者事实上照顾了普通玩家后者大部分氪佬都是躺平的。新的跨服玩法还不清楚什么情况,群仙的开放周期固定两周一次吧,高阶演武,竞技赛季改成三天,高阶演武结算一天结束,可以投资仙玉。节奏拉起来啊,怕什么啊?!每次节日活动搭配榜单,让普通玩家有囤资源的意愿,也刺激氪佬的消费。不要搞的和普通活动一样。赚钱嘛,不磕碜。说不好听的,你们总不能等人跑完了,还想站着把钱赚了吧。还是那句话,不要教玩家玩游戏,但是可以加点催化剂。
我们来谈点更实际的,抛开新英雄的强度不谈,策划有没有想过让大部分玩家体验新英雄到一定养成程度后(最少三星满专属吧?)在推图和pvp中的乐趣?总不能把英雄幻境当体验吧。我保守一点说,每次新英雄出了,对两周以上的“老区”里大部分的零氪,月卡以及中氪来说都没有什么意义,因为已经没有资源可以倾斜了,时间越久的区这个问题会越严重。那么问题来了,你们所谓的第一次访谈中,策划还对置换卡的投放遮遮掩掩犹犹豫豫。站在大部分玩家的位置,在游戏目前的资源投放机制上来说,只有推出全英雄置换或者阴阳置换才能稍微解决一些这个问题,不然按照你们访谈中两个月一个新英雄的节奏来说,新英雄除了成为玩家图鉴中的摆设,还有别的作用吗?我们总不可能等到游戏寿命末期了,再跑去新服重新玩吧?
所以我的建议是:要么继续按照推图程度比方在35章的节点(一般会有一两个飞升卡,也算忠诚玩家了)投放阴阳置换卡/三系置换卡哥一张,这个节点对玩家来说置换不会明显的提升队伍强度但是可以把之前的资源按照自己心仪的角度来调配。要么在新服开启后所有关隘攻打完毕的节点,投放一张新的置换卡,更或者简单一点,每个服务器开服三个月后投放。再或者每个商店里面增加一个心仪卡的位置,类似通行证一样多一个投放渠道,反正单纯的买卡,按照现在的资源产出,毕业六十张,一周一张也要一年。你们总要给忠诚玩家一点奖励。总之一个大原则,新的东西总要有人玩吧?!不然你们开放出来开个寂寞吗?言尽于此,盼游戏蒸蒸日上,诸事顺利。
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