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《环行旅舍》音乐诞生故事 Chapter1

修改于2023/06/22314 浏览综合
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亲爱的向导大人们,环行旅舍公测即将于6月28日启航!而我们的音乐专辑——《行路见闻-A Long Journey》、《抚慰狂风-Calm the Storm》也即将登录音乐平台,这两张专辑收录了 序章和第一章的战斗、剧情音乐,敬请期待后续的发布信息~
在前期的几次测试中,我们收获了很多反馈,其中不乏对音乐制作的称赞,今天特勤组邀请到我们的音乐制作人Gian.Z老师和Fishyyh老师,一起来揭秘环行旅舍的音乐研发历程吧!
Q:目前的音乐灵感来源来自什么呢?能不能和玩家说说创作的方向呢?
A:环行旅舍的音乐灵感大部分来源于我们的场景设计图,从拿到每一章节的场景图之后,音乐的形态大概就在脑子里了,然后也需要去看一下剧情的文案,抓取跟当前章节相关的一些元素,才能决定我们在写作时候的配器选择。定下大致的基调后我们会去思考音乐的表现形式,例如是否需要明确的旋律线条、氛围的构架等等,让音乐在相应的功能区域更加的合适。包括像战斗内和战斗外的音乐关联,章节内的关卡递进等等。
以第一章为例,我们赋予它的是“风”。无论在菌原、乌托尔城还是天尚祝,玩家在游戏中处处能“感受”到风的存在,因此在创作时,我们从配器、旋律、氛围等方面入手——利用弦乐、吹奏类乐器体现这种轻盈的感觉;在主界面音乐《升云之风》创作完成之后,我们把它的主题放到了第一章的战斗和剧情音乐中,根据场景的不同,“风”也在发生着变化。其他的章节也处处留有我们的想法和设计,细心的玩家们也会在游戏过程中能体验到。
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Q:《环行旅舍》音乐在创作设计上有什么巧思呢?
A: 在体验设计上,我们会更关注玩家的代入感,因为我们是一款3D二次元的策略塔防游戏,音乐内容上不能过多的干扰到玩家的注意力,同时又需要给他一个战斗氛围,相比其他同类游戏,我们在这方面做了很多的尝试。
例如推进式的交互音乐,塔防游戏会随着波次而推进游戏进度,难度肯定也是越到后面越难,那么音乐就需要跟着这样的节奏进行段落上的设计,但其实每一波次的时间都不是很固定,可能会停很久,也可能一下就过去了,那么音乐要多长?针对这一难题,我们在创作初期已经想好了,音乐段落即以线性时间发展,但也需要让每一个段落形成独立可循环的目的。我们想要避免在战斗不那么激烈的时候音乐也不需要强烈的情绪,到真正需要燃起来的部分,音乐做一个大的情绪变化。
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同时,也为了避免在同一段落停留过久的时间导致音乐段落循环太过于无聊,我们又回到创作上根基上,从音乐纵向上去设计,例如,可能在第一次循环的时候,并没有出现某一件乐器,在下一次循环的时候,它就出现了,会有听觉上的新鲜感,同时又不突兀。所以,创作的时候,也是考虑到,不管去掉了什么或加入什么新的乐器元素,保证这一段音乐听起来还是不错的。
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然后我们也在整体上做了一个小小的设计,玩家可能中途需要暂停下来思考或者上厕所接电话什么的,那么音乐一直很强烈也不太对,所以我们决定在当玩家按下暂停键的时候,把当前音乐中的打击乐给拿掉,音乐通常打击乐的部分会给人很热血的状态,拿掉之后,整个音乐还是在进行中的,所以,我们又回到了创作根基上去思考,即能让音乐在没有打击乐的时候保证有律动感,同时不那么激烈。在他上完厕所接电话回来之后,继续战斗时,会明显感觉到战斗感又回来了。在创作上着实下了一番功夫去想这个问题。
非常感谢Gian.Z和Fishyyh老师的分享,希望大家都能在游戏中感受到《环行旅舍》音乐的魅力~欢迎各位向导留下关于对《环行旅舍》音乐的想法!
我们也将陆续推出不同方向的幕后制作专题,我们下期见!
环行旅舍正式停服通知截图
环行旅舍正式停服通知
环行旅舍今日正式停服 ,2023.6.28——2024.7.29,共计397天。 服务器租赁到期,手游国服及steam国际服已全部无法登陆。 今天上午才上线兑换了每周刷新的100因和2个大体力药,没想到就是最后一面。 虽然有点猝不及防,但这一天的到来也在计划之内,我们莫比乌斯攻略组准备了一份停服公告,来补全一下环宝最后的体面,也算是我们最后的发电。 具体内容以 B站@莫比乌斯攻略组 发布为准,其中
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咱不是硬吹,该说的不足之处也说了,不过这个游戏是真的好玩!
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二次元美少女塔防,养成简单上手轻松。#环行旅舍公测创作征集令#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#游戏福利#攻略
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有这么一款游戏,在如今开放世界游戏大行其道的今天,依然选择了小众而硬核的战旗类进行深入开发和钻研,那么这款游戏就是《环行旅舍》而接下来我会以一名普通内侧玩家的身份,为大家中立客观的带来《环行旅舍》这款游戏的评价。那么老规矩咱们长按点赞开启本期精彩内容吧。
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我只是想给所有美少女们一个家
在游戏中,玩家们作为向导,在环行中探寻历史、时间、命运、轮回、新生等问题,在旅途中,不仅能欣赏迷人的风景还会遭遇各个地区独有的生物种群,以及战斗实力强悍的“他们”,对抗未知,向导需要排兵布阵,部署舍友,指挥作战
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致各位向导们的一封信截图
致各位向导们的一封信
各位亲爱的向导: 从11月初开始,就有一些关于环行旅舍的传闻,也引发了广大玩家的讨论。 团队的确在11月初进行了大幅度缩编——因为项目的收支压力,无法继续按照原有的模式长期迭代下去。团队缩编后,为了能稳定可控的持续迭代新内容,我们结合实际情况,需要作出一些调整,具体如下: 1、未来新舍友将不再制作高精度模型,除了关卡战斗以外,将统一改为展示2D立绘 影响范围: 目前游戏内所有展示高精度模型的
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「驻留回声」·常态联络即将更新!
「驻留回声」·常态联络即将更新!SSR舍友重光、柔荑联络概率UP! 〓联络时间〓 2024年3月6日 16:00 -2024年3月20日 15:59 〓概率UP舍友〓 SSR舍友-重光、柔荑 本轮联络期间,向导可使用「邂逅之迹」于【玛缇长街】兑换SSR舍友-柔荑的舍友合同。 〓联络说明〓 「驻留回声」常态联络与其他类型的联络相互独立,所有常态联络共同记录SSR舍友联络概率提升效果以及概率提升舍友获
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2月22日维护公告
各位向导好,根据大量向导反馈游戏中出现“网络异常,请检查网络”的异常提示的问题正在修复中,请各位向导在10分钟后重新登录游戏即可。特勤组将持续关注大家的反馈,并同步给各位向导。 本次修复维护完后,我们将为各位向导送上一份维护补偿。 维护补偿内容:因*100 *维护补偿范围为2024年2月23日00:00前所有注册并创建角色的向导。 我们将持续关注各类信息反馈通道并及时与向导保持信息同步。#环行旅舍
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2月20日维护公告
各位向导好,《环行旅舍》将于2月20日17:00 发布热更新。本次更新无需停服,向导在更新后下一次登录游戏时可自动加载新内容。这里是更新日志一览,请向导查阅。 已修复如下问题: 修复谜题剪辑关卡中怪物飞行路线不显示等问题。 本次热更新发布后,我们将为各位向导送上一份维护补偿。 维护补偿内容:因*100 *维护补偿范围为2024年2月21日00:00前所有注册并创建角色的向导。 我们将持续关注各类信
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「谜题剪辑」活动即将更新
「谜题剪辑」将于2024年3月1日 16:00更新。 〓活动时间〓 2024年3月1日 16: 00-2024年3月16日 15: 59 〓剪辑词条〓 1.舍友传送后,落地对周围造成伤害和眩晕。 2.怪物生命增加,攻击时距离舍友越远,伤害越高。 〓活动说明〓 1.「谜题剪辑」更新后,上一期尚未领取的奖励将通过游戏内邮件发放,邮件有效期为30天,请各位向导即时查收。 2.本期「谜题剪辑」共23个剪辑
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