新版圣言白贤者pvp玩法及职业重做背后的深意
修改于2023/06/253119 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,最近不少职业技能有所调整,闹得沸沸扬扬的当属圣言这个职业,其一因为圣言玩家基数大玩的人多,其二是因为圣言的职业调整幅度最大,按我的理解相当于职业重做了。这段时间很多小伙伴一直私信我,问我改版后的圣言怎么看,是增强还是削弱了还能不能玩?策划为什么单独对圣言职业的技能调整幅度这么大,究竟有什么样的深意?这几天我一直在测试圣言白贤者的职业情况,也在揣摩策划职业重做背后的深意。思虑再三,我有一言,诸位静听。
首先我们先来说说调整后的圣言白贤者的情况,很多人想知道是增强了还是削弱了,我说说我的观点:经过我这几天的测试,准确来说,圣言白贤者削弱了pve副本辅助能力和pvp团战能力,但增强了pvp单挑能力和输出能力,综合整体情况来说,圣言白贤者确实是削弱了但是幅度并不大,削弱主要是表现在pve辅助能力感受最明显,但是pvp竞技单挑比以前有过之而无不及。所以这次圣言重做,对于白贤者pvp单挑能力依旧在线,主要是影响的还是辅助方面。
很多小伙伴吐槽最凶的就是白贤者作为奶妈职业居然被削了奶,削弱了团队辅助能力但又增强了输出能力好像变成了四不像职业,策划这么调整背后究竟有什么深意和考量呢?我深思熟虑后得出三个结论:
1.削弱了白贤者的团队辅助能力,主要是让双白贤的团队阵容不再无敌,无论是武道经典战3v3还是诸神之战3v3以及5v5,双白贤的阵容基本是无敌和最强的组合,可以说这种团队作战,双白贤的阵容搭配已经凌驾于玩法上,太过于无敌。现在削了白贤者的辅助能力,双白贤阵容不会再像以前那样无敌,靠无脑回血拖时间元素爆发打人行不通了。这样也是给了其他职业诸神团战露脸的机会,平衡了职业需求,以后诸神之战再也不需要为了阵容搭配被迫转职硬凑双白贤阵容,这点有不少老玩家想必都深有体会,每个月一次的诸神之战多少人为了能赢,被迫转职自己不喜欢的职业就为了阵容搭配上先立于不败之地。
2.增强输出能力大幅增强也提升白贤者的pve活动体验,像以往深渊活动这类拼输出的活动是白贤者最没游戏体验和存在感的。
团队辅助能力削弱变相意味着大型副本对白贤者的需求量增多,以往需要两个白贤就够的大型团队副本现在需要4个,提升了白贤者的职业需求价值,白贤者也有输出,副本整体体验没有太大变化。
3.白贤者职业整体来说并不算削弱,只是提高了技术门槛,以前的白贤职业强度太高,团战太强导致职业太无脑没有什么技术含量,双回血挂机都没问题。改版后现在白贤无脑玩法的时代终结了,大型团队副本今后对于奶的操作有了要求,没有技术操作的白贤以后会被淘汰,现在回血技能只有一个,对于回血的时机有了操作上的要求。削弱了白贤者的团战能力也只是让白贤者的职业强度回归到正常水平,以后不能无脑挂机而已。
总结:这次白贤者的职业重做个人觉得是对游戏玩法是有正面积极性的好处的,既丰富了白贤者的职业玩法不会像以前那么枯燥无趣,也平衡了大型活动各职业的需求,相信诸神之战会让你有最直观的感受,大家拭目以待就好。
接下来我们聊聊白贤者改版后的情况和玩法,首先分享一下改版后的圣言白贤者pvp和pve通用技能加点:

改版后的圣言白贤者四大主技能是天使、回血、牢笼和大招盾。改版后的圣言加点就变得简单很多,无论是pvp还是pve都共用一套加点。

圣言通用技能赞礼之歌改成了全新技能震荡星光,这个技能白贤者不适合用,因为震荡星光的最佳搭档是牢笼,配合能打满伤害,震荡是圣言审判者的强力输出技能,这里不多言。

赞礼之歌的被动技能改为疗愈天使这个是圣言白贤者改版后最强大的一点,以往的天使跑的慢,基本上追不上对手打不出伤害,所以改版前天使都没人用。改版后的天使变成了远程攻击,伤害又高基本躲不掉,还能给回血以及增益队友。这也是为什么改版后的白贤伤害增强了很多的原因。
新版白贤者pvp竞技打法思路:
改版后的白贤者你可以理解成一个会加血的输出职业,缺点就是小短腿没有位移技能,pvp打法没有太多技巧性,唯一的技巧就是要学会利用牢笼的硬控让盾的炸伤让对手尽量吃到,白贤主要是依赖普攻输出,不存在什么技能连招,没盾顶盾,掉血加血,牢笼控制眩晕打断对手技能。比起以前利用高续航无赖刮痧耗死对手的无聊打法,现在的打法是不是有点头铁硬刚的意思?如此一来,白贤者职业玩法的方向有了更多选择,这岂不比以前只能被动挨打拖时间耗死对手更有趣?所以这次白贤者的职业重做,孰是孰非,大家仁者见仁,我觉得是双赢的调整,无论是对白贤者玩家,还是对游戏职业整体平衡玩法上。
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