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看破 黑暗 威压等等的时长收益问题

修改于2023/08/08512 浏览
首先感谢大佬“迷”分享的全区小怪技能图
常驻小怪属性与技能 - TapTap
先放个技能   打家觉得应该选哪个能将黑暗效果的收益最大化
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黑暗的效果只持续在技能释放期间   技能段数打完  黑暗效果只存在一秒
黑暗:持续扣血并降低攻击
五次攻击  每次都有24%概率触发  触发之后  持续1秒(我总感觉不到一秒[嗒啦啦4_迷惑]) 也就是说   
1:在不考虑触发概率和自身命中率不变的情况下 
技能的段数越多  黑暗的持续时间越长  黑暗等级越高  持续伤害越高
2:考虑触发概率  不考虑命中率(包括怪物闪避  下同) 
触发概率越高 技能段数越多  黑暗持续时间越长  黑暗等级越高  持续伤害越高
3:考虑触发率和命中率(怪物闪避)
触发概率越高  技能段数越多  打中怪物的次数越多  黑暗持续时间就越长  黑暗等级越高  持续伤害越高
那么  提取几个关键点   技能的次数  触发的概率  黑暗的等级
段数越多  触发概率越高  打中怪物的次数就越多  黑暗等级越高  黑暗伤害就越高
那么  选择减益技能要考虑的优先级如下
技能段数 >  触发概率 > 黑暗等级 
根据这一点来看上面的那俩技能
黑暗等级一样不考虑     
一个是4段30概率   一个是5段24概率
优先级是段数优先  次概率   所以选5段24概率的技能可以将黑暗的收益最大化  所以应该选强力冻结术
我用这个方法挑出了收益相对较高的技能供大家参考
黑暗(我之前有个6段6级 30%概率的技能  忘了在哪学的  当时不知道黑暗有啥用  给删了)6区  蓝虫  (补:21区凯旋审判之风优先)
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缓速   6区紫火  小怪挺多的 我就不全放了
10区蓝兽   9区绿蛇   8区神国小兵的莹啥术  段数  概率  级别都一样(属性不一样)
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麻痹  一区   
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眩晕  8区紫火优先(但是紫火蹲不到.....)
其次 21区的蛇
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看破   21区狼   12区紫蜂   还有一个迅雷击 忘了几区了(建议学12区学暗星溜击  因为是暗属性)
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无力  20区的兔子   21区的蛇(属性不一样)
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威压   20区的兔子
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看破  无力   威压目前就那么多  在小怪中  没有更高的   紫火的话  额.....   蹲都蹲不到  更别提刷技能了[嗒啦啦4_破防]
注:上述是站在 追求控制效率  几率  时长的角度考虑  从而选出的技能    通过叠减益buff打伤害   技能本身的伤害倍率不在考虑范围  适合辅助宠物或者人物佩戴   如果要想把buff的收益提到最大  那么应该带相同的技能
举个例子   如果打控制的话   眩晕和麻痹效果就可以    自身辅助的话可以选择四个眩晕  或者四个麻痹   再合适的时机释放   可以打断对方的技能  普攻    节奏把握好的话  对方相当于罚站   配个法师宠物打伤害
宠物的话  辅助可以选择2眩晕2麻痹   或者2眩晕2黑暗  等等之类   技能尽量错开  像眩晕 麻痹  眩晕 麻痹之类   因为宠物ai放技能是按照技能位置的顺序放   讲究一点技能搭配和释放顺序
牧师宠的话  一个回复技能  三个麻痹或眩晕或其它
这么配   只是为了把buff打满   伤害得靠别人打   只是目前buff概率和等级普遍较低  效果不是很理想   目前能看的过去 用着顺手的  我觉得是21区蛇的眩晕
至于看破  威压  无力  概率最高就10%  目前不考虑   如果以后2转召唤职业的召唤物能继承人物技能的话   那么学一个召唤技能  这三个buff技能一带   概率不够  数量来凑  但是现在考虑这些还是太早了   照这进度.....  此时无声胜有声[嗒啦啦4_无语]
只是个人理解   有不足之处  欢迎大佬们指正  提出宝贵的意见
补充  技能范围和吟唱时间(有些技能获取难度较大  条件苛刻  我只把实用的  方便获取的技能发出来)
21区蛇的眩晕(水枪喷射) 怪物移动不容易脱离技能范围   吟唱4秒  持续3秒
蛇的水波刺(无力)是普攻    攻击方式是用尾巴快速击打目标2次
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21区狼 大地击(看破)吟唱1秒  相当于瞬发  因为释放快  虽然范围小  但是怪物不容易躲避
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20区风兔子  两个技能范围和吟唱时间一样 
3秒吟唱    下面是清风刺(无力)  不容易躲避
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清风刺的效果是一个圆球
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这是强风拳(威压)不容易躲避
像一个斜着的旋风(建议放大图片看  )
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20区蓝兽的水点术(缓速)  吟唱一秒  持续1秒  不容易躲避
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6区蓝长虫的强力冻结术(黑暗)  吟唱3秒  持续4秒  范围偏小   怪物只要向前走2步  就可以走出技能范围   除非你能保证怪物站那不动  不然很难打满伤害
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12区紫蜂暗星溜击(看破)吟唱2秒  持续1秒  不容易躲避
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9区绿蛇草点魔法(缓速)      吟唱5秒   持续2秒  怪物走几步容易脱离技能范围
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一区绿蜂   吟唱5秒  持续4秒  范围比毒刺广一点  不容易躲避
这是毒刺范围
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这是毒气领域范围
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现版本不建议学缓速  因为就算是6级的缓速  那效果都可以忽略不计
各大BOSS技能(基本上算完了 等更新)截图
各大BOSS技能(基本上算完了 等更新)
21区 凯旋(7区 无属性龙宝宝 审判之风 天气不详) 21区 玄琴(七级黑暗 暴风出现) 20区紫火 20区雷利(十级雷暴天出现 星期2 4不出) 19区(紫火) 18区紫火 十八区常驻(龟仙人 3级及以上落叶 暴风天出现) 十七区紫火 17区野王 炎热天气(几级炎热待测) 只在周末晚上出现 十六区紫火 16区常驻6级及以上炎热出现 十五区紫火 15区常驻 蜘蛛(星期4 5 6 7 九级黑暗出
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01:06
被动 辅助技能出处(现版本应该就这些了 等更新)截图
被动 辅助技能出处(现版本应该就这些了 等更新)
说一个刷晚上出现的怪物技能的小技巧 白天黑夜的变化是前40分钟是白天 41~59分钟是黑夜 白天先看天气符不符合 符合的话 到58分钟或者59分钟进地图走位拉怪 坚持到白天 然后就可以安心的刷技能了 如果怪物没血了 就走位让他回血如此循环 注:段数多 冷却少(4秒2段 三段 7秒7段 四段 三段之类)的小技能主要作用是用来叠连击的 不是打伤害的 还有一点 敏捷相同的情况下 段数越多的技能 打同级
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目前角色的常规玩法和偏门玩法(已过时)截图
目前角色的常规玩法和偏门玩法(已过时)
玄一常规 剑侠 四极速 全敏加点 优点:高敏 高爆发 缺点:脆皮生存低 伤害偏低 玄一偏门 (注:10个点数 6点力 4点敏 100点数60力 40敏) 霸者 4极速 力6 敏4加点 优点:相比常规玄一 伤害大幅提升 缺点:生存低 魔剑 4极速 力智对半(未测 不建议) 米儿(本人未测 借用大佬的帖子 常规偏门都有) 米儿当前版本养成 - TapTap 莉莉常规 霸者 4神力 全力加点(或
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01:53
现版本召唤配置(已过时)截图
现版本召唤配置(已过时)
先来几句废话 现版本物理强度不高(不如法师) 所以现版本召唤强度不高 和物理持平 如果宠物的各方面达标的话 强度略高于物理 好 开始正题 先说测试结果 1:目前发现两个召唤技能 野蛮人近战(5区紫蛇) 小怪兽远程(6区蝙蝠) 在相同的人物面板下 这俩的攻击力都差不多 小怪兽的坦度比野蛮人高(3区泥怪 野蛮人能抗16~18下 小怪兽能抗19~21下) 用下面的面板测的 2:召唤物只能召一个 即使有
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02:34
铁人所有招式处理截图
铁人所有招式处理
白光:开盾没什么好说的 黄光:在没有二仇t的情况下只要他抬手的时候点翻滚即可完美闪避 橙光:第一下抬手的时候跳就行,后续连段需要默数,我的计数方法是按照普攻次数如黑玄打8跳1就能很简单的躲过去 紫光:陨石走出范围即可 橙光加紫光加黄光:自求多福[表情_斜眼笑]
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新号无门派无支援过十一章的萧无量截图
新号无门派无支援过十一章的萧无量
大致思路是带破风心决(也可以换成带击退的武学) 用3~5回合把萧无量推到右下角堵住 (主角和椿岁) 残血了就嗑药(金熊胆) 或者跳回合(攻击的话容易被反死) 大致就是以下站位 桃花仙子主要是加盾 不攻击(站在右上角跳回合就行) 张少站在最大攻击距离输出 决定能不能过的关键性装备 可汗兵符 白狼披风 每5回合稳定召唤一个炮灰来吃萧无量的伤害(战力相差不大的情况下 试了很多方法都没过 带了这俩一次过)
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