关于经济系统的一点小建议
修改于2020/08/11502 浏览综合
先确认一下,你们会不会开放玩家之间的贸易,如果会,往下看,如果不会,请删帖。
如果你们看到了后面,那我说一下自己的一些想法吧。
航海游戏剖去船只和舰队的表面,其实玩的是一个从世界各地运输货物,卖出并换取金币的这样一个贸易活动,而贸易就跟游戏的经济系统密切相关。大航海时代这类游戏,个人觉得,重中之重不是每个玩家首先关注到的海战,而是怎么做出来一个开放的、受玩家欢迎、可以长期玩下去的经济系统 。
现在目前百分之99游戏的经济系统都是,官方卖,玩家买,仅此而已。但有这么一个特别的例子,就是EVE,这个游戏的经济系统给游戏带来了别的游戏所不具备的活力。
我个人希望你们可以多借鉴一下,把游戏从官方卖玩家买,运输到另一个地方再卖的单一模式,改为玩家生产,玩家制造,玩家运输,玩家消费,官方收税的开放式贸易玩法。
举个例子,可以把玩家分为五类,
1.生产者(种植园主,矿场主等)
玩家可以在积累一定资金后,在中意的地域购置一块适宜的土地进行生产,将生产出的原料进行初步处理后卖给加工者
2.加工者(工艺品工坊主,火炮工坊主,生产船体的造船厂主等)
积累一定资金后,建造一间工坊进行生产,从生产者处购买原料,并生产出成型的工艺品,武器,或者船舶配件
3.商人(运输货物并赚取差价的玩家)
4.武装人员(指专业负责战斗的玩家,包括但不限于保护生产者和加工者不受海盗掠夺的玩家和海盗玩家)
专业战斗玩家,保护生产玩家不受海盗玩家侵袭
海盗玩家,在独立或组团在海域进行掠夺活动,也会登陆陆地侵袭生产玩家们,掠夺物资
5.开拓者
探索未知海域的先驱者
这样做的好处,第一是使游戏更加开放,更加有深度,第二,能拓展游戏玩法,第三,更有利于积累玩家黏度。
当然缺点也显而易见,第一是开发成本问题,第二是利润问题,第三,为了給玩家开放的经济系统,官方商城原则上不能卖影响属性的东西,那么官方怎么恰饭呢?
官方收入来源:
1.对玩家收取交易税
2.船舶及武器修理费(官方只收修理费,修理材料由生产玩家出售)
3. 月卡,及官方垄断的游戏币兑换月卡的交易
4.各种皮肤
完毕
边想边码了一个多小时字,希望官方能认真考虑一下

