这是一篇充满爱的吐槽贴

2020/08/11250 浏览
首先,发帖之前,自报家门:官服,令狐师兄,一个热爱咔叽的老男人。
公会:小肥圆骑士团,感谢开服一路走来的各位小伙伴。[嗒啦啦2_优秀]
下面,直接开始本次吐槽,同时,作为一个从业IT行业10余年的金融民工,作为蹭参与4款游戏数据建模的兼职开发,作为一个坚持每晚直播的话痨,也给出一点相应修改建议。[嗒啦啦2_哈哈]
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槽点1:游戏太肝了。
建议:离线刷图尽快上线吧,不过要想解决肝的本质,仅仅离线功能还是不够的。
说明:
作为一款手游来说,肝度的定位是有些不符市场的。
这些就不要多说了,拿一张公会妹子每天日常图来做说明,优秀与否,请看官们自行回复
TapTap
---------------------------------------------------------------------------------------------槽点2:黑币的不合理性
建议:由于涉及太多方利益,没有太好解决方法
说明:
交易所的问题滋生了大量工作室、个人打金,其实这不算坏事,任何一个成熟的交易市场都是由供需决定的,本游戏对交易所是有本质需求的。这里要说的不合理性,是黑币自己的价值。如果黑币能更好地兑换一些游戏道具或者增加其他一些消耗途径,把市场回收率提升上来,整个交易体系会更好。
PS:关于线下交易,这个需要多方配合,一棍子打死往往不可行,不过针对线下交易的检测机制,是需要排上日程的。
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槽点3:游戏氪金点的设计
建议:氪金点应该往皮肤、背景、外观向发展
说明:
这里没有看到贵司的财务季报,所以不能空口无凭地断定游戏收益呈下滑趋势。但从身边小伙伴反馈来看,越来越多的氪金党,不愿意去氪金,本质原因是氪金获得的东西对于提升来说很小。不建议提升氪金礼包的道具等级,是因为从游戏画面到游戏理念来看,这不应该是一款氪金大佬1打10的游戏。相应的,更希望通过氪金来弥补一些限时皮肤的遗憾。
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槽点4:游戏周边资讯的非专业性
建议:加强各渠道论坛、平台管理
说明:
说真的,这个游戏是真的需要大量攻略,大量数据支撑的。作为某数据的管理员之一,我本人要一些数据往往也受到大量阻碍。能算得上成功的,是第一时间给各位更新了新神石数据。但这部分内容,其实应该有统一管理,并非玩家自由发挥。这里就不扩展说了,心里苦。
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槽点5-99:很多游戏细节就不一一吐槽了,仅仅抛砖引玉吧。
不过也不希望真正热爱这款游戏的玩家被一些喷子带着跑,多给游戏一些信心!
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