开发者的话第二十一期

2023/06/281625 浏览综合
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大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”主要谈谈更新后新绝学内容及战斗平衡性问题,还有部分周年庆预告和活动调整,那么现在开始吧。
绝学及部分武学内容
丐帮绝学
在聊绝学之前,先回顾一下上个月提及过关于拳脚的【补充】和【替代】的定位。目前【苍木破浪腿】、【清涟揽木手】是【补充】类型中较强的武学,而拳脚绝学就是【替代】类型中的佼佼者了,为了体现这样的设定,我们新增了【拳脚入场】这个效果,让拳脚绝学在未持有兵器入场时,会有较强的表现。当携带拳脚绝学又持有兵器后,会有一定的强度打折,让此类型的绝学回归到拳脚这个范畴内进行战斗。而谙技也会对拳脚绝学有一定的提升,所以记得一定要去加强自身的谙技效果噢。
这次我们设计丐帮绝学时,所选用的战斗关键词是【快速连打】、【积累爆发】。因为旧丐帮的拳脚战斗是偏向爆发为主,所以我们保留了这个特色,同时加入了被动攻击命中对手时触发延宕让自身节奏加速,提现出【快速连打】的效果。但既是优点也是缺点,这套绝学能有效地发挥出【快速连打】的效果,同时也加快了内力的消耗。如何在内力耗光之前击败对手,就是这个绝学需要考虑的策略了。虽然此绝学整体上是偏向进攻,但在防守上也不是完全舍弃的状态,合理利用好【天命有归】中的偏转效果,可以有效抵挡造成致命伤害的招式,可以瞬间争取到打出下一套爆发招式,让战局瞬间扭转。
虽然这次我们开始推出拳脚绝学,但在对应的拳脚培养系统上大部分玩家还需要一定时间进行培养,导致在短期内不能发挥此绝学的全部实力,所以我们在推出拳脚绝学的频率上会相对放宽,给予大家更多的时间进行培养。同时我们也会继续通过活动,投入更多便于拳脚培养的资源给予大家,让大家尽可能地缩短这个培养过程。
落月绝学
本次我们也完成承诺,对落月绝学进行了重构,基本是完全舍弃了落月绝学的绑定灵活性,额外针对性地加入了补充武学去丰富落月的战斗循环,让落月的战斗特性更加明显。
在重构的时候,我们依然希望把落月的定位放在【消除内力,同时提升自身】这个方向上,所以新增的内功也会根据对手当前的内力情况,进行【内力削除】和【伤害增益】两种效果变化,降低招式在对方内力为零后的无效问题。而之前也讨论过,当前内力消耗大头是对方的【加力】程度和【加速】程度,所以若完全把【内力削除】效果放在主动释放的招式上,当面对【高加力】和【低加力】对手时,展现的效果差异会非常地大。因此我们这次额外增加了【逆行】效果,去增加对手的内力消耗,当对手选择【低加力】的时候,也会有针对性地限制。而新增绑定的【醉仙望月步】上的攻速加成,也是针对性提高【月嬗心法】附带的【被动命中后削内】效果,让落月的【主动削内】和【被动耗内】两个效果都有较好的体现。
本次丐帮和落月的进攻表现度较为明显,基本是舍弃了【控制】的效果,或许这就是对抗他们的一个突破点,如何找到它们的弱点,就交给大家慢慢进行研究了。
万灵、唐门、全真调整
本次我们也对这3个加强后表现超出预期的门派进行了一定程度地削弱。首先是下调了万灵的【毒蛊】伤害,让万灵的战斗节奏回归到中后期,减少了高臂力不可防御的毒伤直接碾压对手的战斗强度。而在调整的过程中发现【毒郎君】的技能效果也超出武学品质,所以会同时进行了一定程度地下调。
而针对全真的战斗强度,我们加大了【隐元】的消耗成本,稍微下降了【武曲高照】的吸血效果,整体降低了全真大后期的战斗空间,把战斗节奏重新回归到中期和中后期上面。
至于唐门绝学的整体节奏已稳定下来,所以我们只是下调了3重【急袭】的伤害,让总伤害得到了一定程度的下降,减少了唐门前期的伤害压制能力。
我们下一步会把目光放到海鲸和官府身上,应该在下个月会迎来一定程度的调整,请大家拭目以待。
对了,之前我们收到一些玩家的反馈,觉得门派绝学经常调整是因为武学是半成品,所以才需要经常调整。这里重申一下我们的立场吧,首先我们制作组不想让武学环境回归到以前的大周期调整上,这样会让部分门派的强弱在很长的一个时间段内得不到有效改善,导致部分门派的玩家在此期间会很难受。其次,我们也不断的在新绝学上增加一些以前没有的新效果,去拓展更多的战斗可玩性。如果我们要做半成品的话,那利用以前的旧效果东拼西凑才是最方便的制作方式,而不是用现在这种不停开发新效果并且还定期调整优化的开发方式了。
在绝学的开发过程中,很多时候都是项目组超负荷赶出来的,对此必定会有一些不完善的地方需要时间去进行后续修复调整。由于我们也在对一些通用规则进行优化,导致一旦当环境产生变化后,武学的强度就会出现过弱或者超标的情况,这也是我们为什么会一直持续调整的原因之一,毕竟一成不变的游戏环境只会导致玩家逐渐远离我们。
最后我们在本次更新中新增了一门可延迟对方出手机会的江湖武学以供大家选择,此江湖武学对频繁攻击的对手有不错的克制效果,具体强度如何就等大家进行深度挖掘了。
活动调整
由于这次周年庆的活动是从7月中更新,所以月中的时候还有更多东西奖励,大家可以按照自己的需求再进行付费。
接下来聊聊之前的【招财进宝】活动,上次因为对奖励认知发生了偏差,导致此活动推出后极度不如人意,对此我们立刻进行了补救措施,重新上架【每日充值福利】活动。而这次我们在听取玩家意见后,保留了【每日充值福利】的价值核心【洗颜水】和【江湖令】,同时让其他概率抽取的东西转化成固定数量让大家可以稳定获取,让【招财进宝】每个档位的总价值和【每日充值福利】对应天数的奖励总价值基本保持一致。同时我们也额外加入了更多类型的奖励给予大家选择,减少部分资源溢出后无法选择其他有效奖励的问题。而此活动我们也会持续留意大家的反馈,希望能持续对活动内容进行有效改善。
同样在听取玩家意见后,我们在充值积分上新增了菩提子和凝神丹以供大家选择兑换,希望能进一步帮助大家进行有效提升。
关于违规的态度
正如大家所讲,小猴只是一个小作坊,我在这夸下海口说杜绝修改脚本等大型游戏公司都无法做到的事情,也未免也太过可笑。虽然我们技术能力不足,但不代表我们就此止步,相信大家也看到这两年来我们的违规封禁名单一直在更新,证明我们没有因为技术能力不足而选择妥协,脚步虽慢但持之以恒地做这件事,足以表明我们的态度了。
在这里再一次恳求大家,不要尝试第三方账号交易,不要尝试违规行为,良好的游戏环境需要大家和我们共同努力。当名单上新增角色名字的时候,我们处理的不止是一堆数据,同时也是一份几年的心血结晶。
一些开发中的问题
在这次月底更新后,周年庆版本会在7月的更新中正式开始,本月的新武学和大量绝学调整是周年庆前的收尾工作,而周年庆的活动和剧情会在7月中正式开始。本次周年庆的更新内容预计会在持续到8月中,对应大量的活动内容,知识类武学,周年称号/面具,周年剧情,新玩法等内容会陆续上线,敬请期待。
目前我们主要工作都是在7月中的周年庆活动和武学环境调整上,所以系统体验优化等内容我们可能会降低更新频率,在一系列新内容完成后,我们会慢慢回归到系统优化当中。
随着绝学越来越多,我们也开始把目光投放在【缴械】的问题上,这方面的内容近期可能会有相应的调整和大家见面,到时候估计环境又会有一定的变化了。
以上就是本月的开发进度,由于开发中的内容较多,所以大部分能聊的内容都集中在下月的周年庆预热当中,大家敬请期待吧。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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