关于二游塔防使用3d建模这事

2023/6/2932 浏览
无期迷途去年八月的时候其实我就下载玩过了,当时给我印象最差的就是那个3d建模。我今天又在环行旅舍里见到了一次……实在不敢令人恭维。直白的说吧,3d建模真的不适合像57和环舍这种塔防游戏,大多数时候可能游戏公司觉得3d建模可以省钱或者和2d不一样搞点创新,但实际上塔防用3d的缺点相当明显——
丑。这是毋庸置疑的。先声明一下这个丑并不是指建模就真的没做好。塔防游戏一般都是由玩家上帝视角的形式,在地图中,敌人和角色都是我们想要玩家注意到的要素;而且塔防游戏里的角色和敌人会比其它游戏更多,通常一个队伍会有十几个角色,敌人也是成群结队地冲过来。这决定了在整张屏幕中,玩家的视线需要不只盯着一个角色,决定策略的前提是了解整个游戏局面的全貌。所以玩家在纵览地图里角色的3d建模时,是看不到3d建模的细节的。其实策略向游戏使用3d建模的情况非常普遍,文明这些都是,但文明里动来动去的3d小人只是个普通的跑腿npc,你不知道他的名字也不知道他的真实样貌,他只是你的棋子;二游完全不一样,很多玩家来玩二游就是为了看漂亮帅气的角色。既然他的立绘这么好看有那么多细节,为什么不把他的美丽也展示在战斗过程中呢?这时候哪怕建模做的有多漂亮细节特别多也没办法,因为在游玩视角的玩家是看不清的,就像现实中无论多么漂亮的脸在俯视图也只是一个会动的肉块一样,上帝视角的角色建模可能也只是几个头发和衣服颜色不一样的脑袋而已。
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