一些不成熟的玩法建议,不知道策划胖子会不会看
2020/08/11131 浏览综合
1.大地图上多放几个传说级的大boss ,什么青龙,麒麟,凤凰,然后每种怪都需要不同的武学才能挑战,比如打青龙必须装备剑法,打麒麟必须装备刀法之类的,打败之后掉落相应类型的武学秘籍或者武器,刷新规则和熊王虎王一样,这样一些因为剧情选择而拿不到的秘籍和武器都能收集到。而且由于不同boss需要不同的武学功法,也可以让玩家养成多种武学,而不是一条路走到黑。
2.地图上的多余的NPC 可以加个随机任务,点击NPC 有概率刷出要求帮忙的对话,可以是去跑个腿传话,或者买点东西给他(最好是白色的便宜物品),可以选择帮忙或者不帮忙,奖励也是随机给(大概率普通物品,钱袋,或者声望道德,小概率高级材料或者武学)
3.赏金猎人玩法,各城衙门每隔一段时间发出一次通缉令,通缉人物是随机的,有可能是无名小卒,山贼倭寇,也可能是有名的江湖侠客,接取通缉令之后会在大世界地图上随机出现这个四处乱逛的悬赏人物,打败之后回到衙门就行了,奖励和押镖差不多,也是声望道德和钱,一想到武林盟主景大哥有可能上了衙门的通缉令,还是我亲手给他捉拿归案,心中就无比激动,当然这个玩法和主线是完全分开的
4.种田玩法,有钓鱼为什么不能有种田!长春谷药田整两块地,然后门派加入长春谷之后可以去商店买种子种地,成熟时间和挖药一样10分钟,种出来的东西也是完全随机的,可以是药材,可以是酿酒用的材料,也可以是城里卖的白菜苹果啥的加血量和真气的东西。而且!堂堂长春谷,居然连个药店都没有,整个行脚商人放门口也可以啊!还是说长春谷人人皆是大夫,药店都用不上了!
5.古董店可以出一个交换商店,老板每隔一段时间,随机提供私人收藏的一个橙色或者金色的武学或者装备,概率给出解锁武学的物品,然后你拿你现有的同种类的东西去交换,最多同时提供三个,也就是最少三个紫色武学或者装备换一件橙色的,三个橙色的换一个金色的,同色物品一换一,这样一些多的武学就不会在背包里堆积,没错,说的就是孤鸿入海和七星步
6.商业玩法,酒楼老板出一个对话可以选择花钱买下整个酒楼,或者当地头蛇武力收保护费,但是会掉很多的声望和道德,之后每半个小时可以去酒楼和老板对话收钱,老板会有对话告诉你有人来酒馆闹事,这个闹事人也是随机的,和上面衙门的悬赏一样,说不定景盟主又来我家酒楼闹事了,打完才能领钱,不打没有钱,也可以买下什么铁匠铺,布匹店,药铺什么的。想回隐逸村买下铁匠铺,杂货店和酒楼当个商业大亨
7.还有一个钱庄的玩法,可以去钱庄借钱,一次三五万的,规定在游戏时间一小时内必须还钱,不还钱就会扣大量的声望和道德,且走路上都会有随机武林侠士(最好是牛逼哄哄的那种)来打你,直到你还钱为止,好了,这下说不定景盟主又来催我还钱了。
8.除了官方结局的几个固定搭配,队友也给个赠礼按钮吧,然后送礼物可以提升亲密度,亲密度够高就可以邀请一起退隐江湖,这样不论是谁就都可以攻略了
9.成就系统,太想要成就系统了,这样就有不断重新开新游戏玩不同结局的动力了,把每种结局都放到成就里边,成就全局共享,还可以加一些其他的传闻里的,比如成功押镖10次解锁镖头新秀,50次解锁总镖头,学完所有的绿色心法解锁江湖新秀,学完所有的金色心法解锁武林至尊等等
桃树已经种好了,不知道官方给不给我这个想peach 的机会了!