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图!是图!

修改于2023/06/30528 浏览综合
2023.06.30修改:补发了地图码,修复了玩家只能玩到内有恶犬的问题(
我真不故意的(滑跪)
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突然发现这张图居然没发过
改了无数版,调了几个月平衡,测试数百局,我做过的图中最好的图~怎么能只有我自己爽过。
啊原来是看海图那没事了
看海图咋了,看海图也能玩!本图就是有这么多设计!
咳咳,先贴预览
TapTap
开局局势
TapTap
结盟关系
本图食用方法:
①选择野心家,不停按下结束回合看海:打,给我往死里打,打的好,我负责嗑瓜子。
②选择野心家,以游玩为目的开始游戏:世界这么乱,野心该从哪开始?(难度较高)
③选择其他势力,以游玩为目的开始游戏:世界争霸 我来辣。(难度很低,机制会因为玩家接手不完全,虽然不推荐但可游玩,休闲玩家也能上手)
本图特色:
①六大阵营,在看海模式下皆有可能胜出!
显而易见,这并非一张各势力分隔鲜明点数均衡的图,在这种情况下能做到六阵营混战各有胜负,调平衡真的调断了手
胜率最高:十字军与骑士团
常胜强国:狮心王,革命军
不常赢,但一赢就是天神下凡:四王国,协约国
快速镇压革命,王朝中兴啦:旧王国
②各大个阵营,定位不同
不同的阵营有着完全不同的特色!
队伍1 野心家:没有根据地,在乱世之中只凭一点家资,伺机入局
看海位/玩家游玩位。难度较大慎重游玩,根据各势力的情况每局都有不同的体验。左上角是难度调整器,想要体验最高难度的话请不要操作此处,每在此处占领一格地块难度便下降一级
由于是看海图改装,没有后期设计,因此破局成功后难度很低,属于是没有后期的类型,好在不怎么坐牢
队伍2 旧王国:国内正爆发革命,好在外患不大,值此乱世想要入局可得先安内,暴民们,西内!
玩家游玩的话建议在至少8回合后再夺走革命军在地图上方的据点以保留机制
队伍3 四王国:有着最大的初始疆域以及相不算糟糕的地缘,但安逸的环境带来的便是不思进取,未拧成一股绳的四王国并没有看上去那么强大
玩家游玩的话难度极低,四个王国有着不同的地缘和敌人,皆可游玩
队伍4 革命军:革命!推翻旧王国!人民翻身做主!开局没有根据地,但有着数额巨大的浮点,若能快速取得一两个据点的话。。。
玩家游玩的话难度极低,且无法弥补机制,不建议非休闲玩家游玩
队伍5 狮心王:北境大国,身陷包围网,东有四王国,南有协约国,但这些都无法挡住我王伟大的征服
玩家游玩无需特别注意的点,无特殊机制的传统大国,直接体验即可
队伍6 协约国:北有狮心王,南有十字军,东边四王国也虎视眈眈,最差地缘威胁着老牌强国
玩家游玩无需特别注意的点,定位不受影响
队伍7 教廷:北上闪电战夺走了协约国大片的领土,但新占领土内还残有大量协约部队,好在骑士团在侧翼掩护,趁此机会站稳脚跟,再下一城!
玩家游玩,无论是境内有大量敌军流窜的十字军还是作为屏障的骑士团皆可游玩,机制不受玩家游玩影响
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对于非休闲玩家本图各阵营游玩难度不大,还是推荐享受看海乐趣
m玩家(划掉)与我一起快乐野心家,拉满难度坐牢吧[嗒啦啦4_好耶]
猜你想搜
数字领主 地图码
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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01:17
《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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00:24
[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂截图
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
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