2020/08/11110 浏览综合
关于魔天记的建议改进
综合了其他的玩家的建议和自己的游戏体验以及总结玩过的大量游戏的经验,想对摩天记提几点建议性改进:1.首先是摩天记的氪金系统,怎么说呢 ,打开活动,放眼望去,氪金的活动占了大部分,以及氪金的昂贵,作为一个小康人民,实在是没办法一次就氪金几百。不过也能理解,毕竟开发游戏是需要钱的,运营人员也是需要吃饭的,但是也希望以后能出点对平民好点的氪金活动。 2.针对游戏的活动,比如到了一些节日可以出些有趣的活动,玩家可以通过做活动领取一些奖励,而不是一尘不变的活动。比如到了节日,可以出些趣味性的游戏,也可以出个节日boss,根据玩家对boss的伤害比来分发奖励。 3.(1)师徒系统。师徒系统真的不能很好的凝聚玩家的团结力,就是平常副本过不去,求助师傅和大师兄。不然基本就没啥联系。可以考虑出个门派系统,将师徒系统包含进去。门派以及职务由玩家自由取名字,而职务的数量由策划设定。然后根据玩家的活跃度来分发贡献值(也就是现在的人气值),而拥有职务的玩家可以每天多领取一些贡献值。只有掌门和副掌门享有踢人和同意进门派的权利。
(2)玩家可以在门派开辟属于自己的洞府,洞府分为白、青、蓝、紫、金五个级别。级别越高,享有的好处就越好。在洞府里,玩家可以种植属于自己的灵药和灵树。然后玩家可以在门派的炼丹房里炼制丹药(灵药直接食用的好处没有练成丹药好)。灵药也分几个级别。然后将灵药种子通过氪金以及其他的商店购买获取。
(3)既然有了门派,怎么能少了门派大比以及世界boss呢。门派大比:由掌门和副掌门报名,系统匹配,每次每个门派参与的玩家最多十人,根据十场获胜的总数选出晋级的门派,每位玩家每场使用的法宝不可重复使用(到时候根据实际情况来考虑是否这样设定)。最后该说奖励了,前八强,四强,亚军冠军,依次的奖励提高,奖励里面可以包含仙玉以及材料。
世界boss,设定几个世界boss以及领地。门派可以通过打boss的伤害比,选出伤害最高的门派占领领地,然后一个星期之内可以领取奖励。一个星期结束后重置。
这两个活动可以每两个星期一轮回。
4.关于怎么留住氪金大佬,以及激励氪金大佬不断地充值呢。首先,我们要想大佬为啥要玩这个游戏,大佬玩这个游戏无非就是想体验被人崇拜和被人知道的那种无敌、自豪感。想清楚后,我们就可以出个大神战力榜,pvp胜率排行榜。战力榜选出每个区最高战力十个玩家,胜率榜同样是选出每区每天胜场次数最多的十名玩家。两个排行榜每天九点后就更新一次。上榜玩家每天可以领取崇拜值用于兑换奖励。普通玩家可以通过每天膜拜大神获取崇拜值。膜拜次数依旧根据活跃度来确定。还可以设定每区最高战力玩家上游戏的提示(前提是在引起注意的同时不要影响其他玩家的游戏体验)。
5.再来说等级,功法,炉鼎,神通,灵宠。首先等级太低,一些氪金大佬能在极短的时间就突破到最高,从而渐渐失去游戏的热情,那么怎么解决这个问题呢。我们可以继续增加等级,比如说在永生巅峰之上再设定1~99颗星星的等级。每颗星之间的突破需要极高的灵气经验。又或者可以在永生巅峰之上设定玩家飞升,来到韩立最初所在的界面。然后跟韩立一起经历剧情。(可以考虑向作者获取权限,本人也是挺喜欢凡人的)。在永生上设定凡人的等级,依次到仙界的道祖等级。(想想仙界篇的大罗金仙,太乙玉仙等等到道祖的等级就很兴奋)。然后再出功法、神通、法宝、坐骑、灵宠、肉身的同时,考虑六者的搭配性。举个例子,比如某种功法和神通搭配可以获得更高的伤害,或者可以针对某种法宝。(懂我意思吧),考验玩家的策略性。功法、灵宠、法宝、炉鼎,不光魔天记里还没出完,如果以后获得凡人的权限,就会有更多的选择。但是游戏再出这些的同时,一定要仔细慎重,不要太过于强大打破游戏平衡。对于炉鼎,我希望我的紫灵能出的是成熟妩媚又落落大方(成熟妩媚,成熟妩媚,成熟妩媚,重要的事情说三遍)。
之所以爱玩游戏,是因为可以在游戏里结识不同的朋友,体验另一种人生吧。而魔天记的经典玩法可以说在国内乃至世界都是稀有的吧,既能考验玩家的搭配策略,又能考验手速操作。(比如说尺子什么时候冻住锤子或者对面的法宝就会很考验操作,还有丝血反杀。考验玩家如何灵活运用法宝。)
最后,关于魔天记的建议暂时只有这么多了,说了这么多,只是希望魔天记能做的更好,走的更远。然后吸引大量玩家,大家一起在聊天频道里讨论某种功法、法宝、灵宠、神通、肉身的搭配能打出怎样的伤害或克制什么,又或者是大家聊着天南地北,想想都觉得很快乐。
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