玩了几个小时后对游戏的一些看法

2023/6/302406 浏览综合
1.刚进去就被各种福利、首冲、累充、开局抽奖、6666元宝之类的晃花了眼,还以为点进了哪个辣鸡换皮页游,再一看这不武侠游戏吗?还是单机啊!
2.玩了一会出了新手村进了门派,任务流程中规中矩,战斗方式似曾相识,经验升等级历练升武功这些玩法都熟的很了,画面让我想起了金庸群侠传的时代,就是无处不在的氪金点:单抽十连抽百连抽、战斗加速、双倍经验双倍历练、强化锻造升级磕药等等等等,无时无刻不在提醒我:这是3202年的游戏!
3.整体来说,剧情我确实没有完整体验,但这个游戏给我的印象就是零几年单机武侠游戏的剧情和画面,搭配最近几年热门的手游玩法(抽卡、经验、历练、锻造、强化等等),加上快餐游戏的氪金系统(充钱就有侠客有经验有战斗力总之充了钱什么都有),还有辣鸡页游一样的恨不得布满全屏的引导充值UI!
4.如果你是武侠游戏爱好者,想必不会对这辣鸡页游式的UI和玩法中充斥的引导充值点感到满意;如果你是快餐游戏爱好者,这朴实的游戏画面、复杂的游戏玩法、充钱也只能欺负npc的单机模式想必也不能戳中你的爽点。
5.综上所述,这游戏最大的败笔就是把快餐游戏的氪金系统原封不动的抄了过来,在游戏的各个环节引导氪金,但却没有学到快餐游戏的精髓:充值快感。大把充钱的氪佬基本都喜欢简单碾压的快感,但是复杂的游戏玩法会降低这种爽感,同时这游戏没有玩家对抗性,没有真人给氪佬提供游戏体验,碾碾npc能有啥快感?
6.玩了这个游戏之后不禁感叹单机游戏制作者们的良心,只要游戏入了手人家是真想你玩的投入玩得开心,金X这种作品更是纯情怀之作,而现在就是套个武侠的皮,尽一切手段让玩家充钱罢了。
最后:请问是什么样的人在玩这个游戏?是被这游戏的什么地方吸引的?
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