关于官方门派武学攻略的两个疑惑

2020/08/11247 浏览综合
捡两个了解一点的交流一下:
1.攻略中提到了两次黄蓉内功选择问题,但有出入,先说装备少林内,后说装备妙音内,且将妙音内定位为后期内功。两次说法有出入是不是应该修改一下?如果两个内功有过渡阶段,建议分析一下什么时候过渡(比如黄蓉面板条件),否则很难确定哪个内功是后期选择。
2.挖了一个大坑,可能误导新人。武当剑需要高身法保障。如果对面打完了,再定人(即使能定住)就没意义了,白白浪费其他剑的优势,所以要慎用。前期资源有限,真的要搞一套吗?建议说明一下。毕竟剑主很少有反击流,堆身法为了定人的剑主是不是太任性。而其他剑侠客如杨过更不可能装备武当剑了。李白,姑射,嗯,可以,但新区还有人用吗?
另外,官方难得对游戏进行指导,在这里一并贴一下前两天的帖子,希望官方不吝释疑。
游戏什么时候成熟成型,后期版本稳定了是什么样的?
玩了半年了,有好多疑问。
但最关心的是这款游戏成型后到底是什么样的。
经历了多次版更,印象最深的就是天赋系统和洗髓系统的变化,可以说重要的版更直接决定游戏的实质。而很多边边角角的变化根本是事倍功半甚至南辕北辙。当然了,飚天之风起于青萍之末,也许每次小的变化都会是一盘大棋的关键一子。所以愈发想知道这款游戏最终将变成什么样子,让自己有所期待。
目前个人的体会是,绝大多数更新后的新玩法都是变相的氪金窗口。作为老白嫖,心态是有的,急是急不得的,但玩什么呢?属性面板最客观,那都是真金白银。除了氪金是变量,其他全是固定的:资源固定、阵容固定、属性固定,甚至装备和装备词条都是固定的。那么除了氪金玩,将来会不会出游戏玩法呢?
说到这里,常规吐槽一下:
主角设计滞后于江湖侠客,侠缘天书心魔如同鸡肋,将来如何平衡;
主力侠客连名字都没有,行不更名坐不改姓呢;
侠客信念和喜好物的获取成本和速度,生死之交真的要至死方休吗;
世界boss恶人谷,不就是个数据测试吗;
剧情因为任务难度根本记不住,所以自觉忽略剧情的无脑程度;
门派的武学设计和侠客的固定搭配,让一半门派成为多余甚至噱头,更别提灰色的门派大比;
三种体力的尝试,强行增加粘度,让所有玩家成为打三卡一族;
主界面窗口越来越多,子窗口还会增加,倒是能保证屏幕够用;
侠客立绘已经没人关心了,副本小怪模型也没人关心了;
声势浩大的跨服战和神兵系统,是不是有点太敷衍了;
慕容山庄,菜是原罪;
杨过送了十六年快递,终于现身江湖,多少玩家真的一遇杨过误终身,那么甲侠客呢,怎么来,卖多少钱。
暂时想到这么多,纯属个人看法。
话说回来,除了点点点,将来到底有没有玩法?游戏未来蓝图到底什么样?老区新区不停开区但都是测试服的日子什么时候结束?
希望官方能够画画大饼,让广大玩家或者我个人有个奔头。
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