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双剑五阶技能详解

修改于2023/09/255944 浏览双剑攻略
TapTap
目前唯一一个拥有物法双重惯性的技能,也是双剑目前的主要输出技能(ds除外)。
优点是高倍率和手长,缺点在于改版后只能在破空刃的风压范围那释放追击,一定程度上限制了双剑。虽然也可以选择不打出追击来进行走位,但这无异于丢掉了一段伤害,还是很亏的。
总体来讲不如闪光灵活,胜在倍率高,选择主力或者副力都会影响伤害。
TapTap
月神主要有两个作用:
1.搭配疾风输出
2.赫闪的前置条件
一个很有争议的技能,高配置下的月神有着惊艳的伤害,同时也有着极低的容错率。因为月神在冲过去的时候是没有无敌的。这就要求操作者对boss的机制十分熟悉。建议是没钱别玩。
TapTap
很好用的一个技能,但大多数时候不能作为主要输出技能,相当于给双剑增加了一个打限伤和抗爆的手段。容易炸惯性。
一个小技巧是在普攻的同时释放双破刃,可以达到断攻且回蓝的目的,配合怪力食用更佳。
TapTap
看着很强,大多数时候用着不怎么样,因为剑舞限制了红剑舞这个技能的发挥。用这个技能首先有一段过渡期,这期间需要然剑舞叠层,而剑舞本身扣血速度是相当恐怖的,所以很难叠到理想层数。办法也不是没有,回复剂加无悔硬抗,然而大多数时候不会用这种打法。
红剑舞本身用着还是很舒服的,不过能用到的场合实在有限,对于月神和赫闪来说倒是不可或缺的。
另一个问题是目前国服没有实装改版后的红剑舞,依旧会对终结生效,也就是说32蓝的增幅终结在红剑舞状态下会变成16蓝,一不小心就出咏唱条了。解决的办法是卡15蓝。
TapTap
TapTap
强化版闪光,需要在月神第二段命中后才能解锁,buff最多持续30s,期间可以用月神第二段重置。
尽管有着不错的数据,就业面还是很狭隘。限制条件有三个,一是红剑舞的启动和持续时间,二是月神的buff时间,三是蓝量。
理想的输出环境是开启红剑舞后一直不间断无架赫闪,然后惯性归零(x)
像以前一样冲闪也是可以的,但是这种打法远不如破斩和疾风月神。
26s斃魔斯截图
26s斃魔斯
大抵是最快了,顺便晒一下晚上出的俩石头
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圣诞攻略暂时置顶截图
圣诞攻略暂时置顶
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拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]截图
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵 拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。 我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。 首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵) 首先讲ai喵 首先是加点方面: 基础智力加
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2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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组队35s地狱斃魔斯截图
组队35s地狱斃魔斯
理论上还能提,一晚上最快记录是34s。 还有就是掉率感人
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295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单截图
295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单
料理mp功回暴击 可选减仇敏捷 满级常驻吃带骨小排20真血2000蓝 时装19贯穿吃穿甲油达到百惯 147暴击(带上哥布林祖托暴击134用300级附魔刚好135) 功回160/360剑舞层数 压血后常驻剑舞19层切红秒回绿 命中满级1400左右开勇气700左右命中极大程度减少擦伤 常规双剑开勇气命中连300都不到 开局启动锁敌 破风 冲击波 剑舞 愈合 战吼连 可选勇气 无分身功回续航也足够 满级
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圣诞活动攻略(大型攻略)截图
圣诞活动攻略(大型攻略)
🌙前言 说起做这篇攻略的初衷,大抵是觉得圣诞任务的流程很麻烦吧,这么一来二去自己倒是被折腾的够呛(笑) 闲来无事出的攻略,只能说聊胜于无吧。 观前提示:鉴于tap的版本迭代(不如说是退化),电脑版超链接已经不能直接跳转下方楼层,需要拉到下方,手机版不受影响,将就着看吧。我不指望有多少人能惦记着这篇攻略,希望至少能对观者有所帮助吧。 重大更新:由于tap的更新楼层已经不能用超链接了,所以从第十章开始
精华
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研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩截图
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩
论坛里的攻略帖子实在是太多了,看了很久很久,最后还是决定先玩一玩,毕竟实践大于理论[表情_致敬] 这个开始界面还是挺简朴的,看论坛教程说这是一个有十年历史的游戏了,还是挺令我惊讶的,这个游戏是突然上了我的首页推荐,之前几乎都不知道有这么个游戏,现在接触以后,第一印象给人的感受也确实是挺古色古香的...... 名字我一开始就想好了,所以没有什么好纠结的,直接注册! 没想到居然还有这种全部都是自选方式
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290版本敏力双剑配装及版本前瞻截图
290版本敏力双剑配装及版本前瞻
声明:以下配置为个人思路和见解,不一定适合所有人。 重点讲追加的选择 只看上限禁忌舞者是最高的,理由在于舍弃了戈尔多这个石头,多了一个输出石头,相当于7m内伤害更高,而7m外伤害也不会更低,和欺龙头这种版本陷阱不同,这个装备是真正满足双剑需求的(专门指对于输出方面的提升)。再说缺点:第一,碰到光属性会很脆,考虑到双剑现在面对后面的boss也不是很肉,这个缺点不是那么明显;第二,也是最重要的一点,那
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290版本【敏力双剑】综合向攻略截图
290版本【敏力双剑】综合向攻略
前言 随着版本更迭,以前写的双剑攻略已经过时,故新添一篇。 本攻略要求读者对这个游戏有一定的基础认知,在此不赘述一些常识方面的东西,有需要了解的可以自行查阅布偶的魔法书或者我以前写的攻略里的基础知识。 目前而言双剑变化最大的是配装和加点方面,其中配装方面的影响会比较大,这些下面都会一一讲解。 能力加点 常规敏力双剑加点是主敏副力,但是现版本会出现主敏攻速溢出的情况,加上破空刃斩第二段吃基础力量,因
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