贺9宝开服一个月

2023/07/01394 浏览综合
开服到现在已经一个月了,大家玩的怎么样呢虽然很遗憾不是开服玩家,(本人6.8开始入坑)但入坑以来这22天我是玩的开心的。然后呢这22天的感想,建议 我想一一分享给大家 。
🎮可玩性:★★★☆☆(满星五星)
🪢策略深度:★★★☆☆
首先从“可玩性”开始说起吧,重返未来1999这个游戏玩法是“卡牌回合制” ,对一般人来说可能玩个一两把就开始感到无聊了 。这也没错,对比同类游戏而言确实比较枯燥无聊。然而这也主要看个人理解 。至于“策略深度”简单来说就是碾压局无脑过 , 越级局就要动动脑子 。 总的来说不算太难 , 也算不上简单 。 关卡以主线材料副线为主 , 梦境与活动副本为辅 。   就目前来说玩法还是比较单一的 , 期待后面的玩法吧 。
🌃画面音乐:★★★★★ (9宝值得)
接着到这个游戏最重要的卖点“画面音乐” 画面音乐9宝做的是可以的, 剧情有很多精美画面,音配也是做的相当不错 (英配真的超赞 中配也不错)剧情衔接良好有闪光点也有槽点,在这我就不多说了。 虽然不知道后面会如何发展,但我希望9宝越做越好 然后就是1.1新版本支线活动,由于每个人的想法不一样,我个人而言来说一下 。 故事的开始和之后的剧情衔接 ,我觉得差了点什么,没有主线剧情做的那么好 。 但剧情的主题构造还是不错的 ,结局也还说得过去,还是能让人接受的。总的来说槽点较多,但不至于看不了期待后面活动剧情的改善吧。੭ ᐕ)੭*⁾⁾
💃🏻立绘建模:★★★★☆
然后说一下人物的“立绘建模” 人物的立绘精美好看 ,没有因为涩而涩,人物的第一眼看过去基本都是顺眼养眼的 。不过六星五星与四星的立绘有较大区别,特别是洞二之后立绘差距太大了,六星,五星没什么好说的  四星 基本就是换了个色加多了几个东西 ,最多露个脸(雾行者 吵闹鬼 )感觉诚意不够,花那么多材料给四星 升个洞二 让人感到非常不值 。希望9宝的改善吧 。 另外说一下五星的奇葩, 夏利               (首先肯定不止我一个人怎么想)夏利洞2之后的立绘,一言难尽 画的甚至没有原来的好。这就有点过分了  明明是个五星  洞二之后立绘画成这个样子 跟三星 没什么区别  如果是因为“点唱机”夏利的皮肤,我觉得大可不必 。就个人而言 9宝的“别有用心”可能用错了地方 吃相不要太难看 “别有用心”应该用在运营游戏和改善游戏上 而不是一味的“圈钱”。希望9宝能够尽快解决一下夏利洞二皮肤的这个问题了还有人物建模 ,总体基本上中规中矩  不算太差,也不能说太好 ,我就不多做评价了。希望后面的人物能让我们这些玩家惊艳吧 ੭ ᐕ)੭*⁾⁾
🧝🏻‍♀️角色人设:★★★★☆
接着说一下,重返未来1999的“角色人设”关于这一点 其实大家的争议都挺大的 ,无疑是因为擦了“女桐”的边,这也是争论的重点之一 。在我玩过许多同类游戏后,其实这一点在其他同类游戏中也有显现 ,就个人感觉其实没有那么重要 ,“性别”从来不是原因,只是我们每个人的心中给这些人物下定义了一个“性别”(本人xp正常在这个问题上既不反对也不支持 )所以看待这个问题,我还是希望大家理智一点。好了扯的有点偏,回归正题,总的来说重返未来 1999的人设,都还是不错的。举个例子:就拿“玛蒂尔达”这个人物来说,(就个人认为)玛蒂尔达这个角色无论是在剧情上的表现和语音的表现的很好的突出了“傲娇(骄傲)”的性格特点,尽管对于这个角色大家是有一些争议的 ,但我觉得其实不用太过于纠结,喜欢就好,不喜欢也没必要踩低。大家理性看待就好了 ヾ(✿゚▽゚)ノ。至于其他人物的人设也做的可以 , 基本都符合人物的整体气质。希望9宝继续加油设计吧 (∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
🎛️数值合理性:★★★☆☆
⚖️平衡性:★★★☆☆
再到这个数值合理性和平衡性在这里我就一起说了,先说一下数值也就是提升。和同类游戏一样采用抽卡的形式 , 就个人而言吐槽一下抽卡 , 感觉 “ 出货率 ” 不高 。 六星概率低五星还好 。 本人累计从玩到现在抽了 125 抽 , 才5个六星十个五星 。 可能我运气好点, 但身边的“非洲”朋友的情况就不容乐观了,100多抽两个六星的大有的是。甚至有个朋友 200 多抽了也才两个六星这总不能是他们运气都不好 ( 也许也是 哈哈我开玩笑的ヾ(✿゚▽゚)ノ) 所以我有个小建议 建议9宝把 “ 出货率 ” 调高一些 。总的来说数值提升方面,抽卡占了重要的地位 毕竟满塑和零塑还是有很大差别的。(另外插个题外话,建议把意志解析7的大飞蛾子加入卡池 哈哈开玩笑的ヾ(✿゚▽゚)ノ毕竟作者过了很多遍 觉得很强 当然只是个人的想法 大家不要太过于当真 )
然后就是平衡性问题也就是人物的养成 , 人物从开始到洞一花费的材料不多 , 洞一到洞二的升级材料有小幅度提升 。 从洞二开始升级材料越来越多   基本每升一级都需要大量的材料,而且洞三所需的材料很难集齐需要大量的时间, 而大量的材料需要大量的体力刷取 , 这就得提到体力的问题 。在此我只能说— — — — — —    “ 体力不够 ” ! “ 体力不够 ” ! “ 体力不够 ” ! 重要的事情说三遍   更何况还有心相和共鸣的升级啊啊啊啊啊真的受不了 ( 本人已疯 ) 相信不止没有和我遇到同样问题的朋友们。尽管官方有回应送了一些 , 但还是不够用 , 只能用雨滴去换体力 。 没有体力只能看着关卡干瞪眼 , 游戏中后期需要的资源较多,资源平衡性的问题也就越凸显出来 ,所以我希望 9 宝能改善一下体力机制或者资源配置机制。起码要升级容易一些 , 不然游戏的 “ 长草期 ” 太快,很容易让人失去玩的兴趣 。 ( 因为后期副本和梦境的难度太大没有材料提升人物整体实力的话根本玩不下去)
💰肝氪度:★★★☆☆
然后到肝氪度,首先说到“肝”老实说重返未来1999非常养肝,对比同类游戏而言确实如此了。毕竟体力问题摆在这 ,一天拉满体力最多也就用个1000多体力,看起来是挺多的 ,但事实是这些体力在人物的综合练度上提升的并不多 ,更多的是要等体力刷新。简单来说就是有“肝” 用没处使(相信不止我一个人这么想 )再接着谈一下“氪”的问题,相对于同类游戏而言 ,重返未来 1999的氪金度没有那么严重 。没有满天窗乱飞的充值入口 ,充值物品的价格相对来说比较合理,但部分物品的价格所对应的物品并不是很合理 。(不划算)举个例子 就拿“点唱机”来说。就个人而言,点唱机的价格 有点小贵了 (参考隔壁农药 36的战令)而且相应的奖励少 。虽然说对“练度”有点帮助 ,但作用不大 ,还不如买月卡和等级礼包划算 。所以在此我想提个建议 :如果能用纯雨滴购买或价格下降一点,我相信大部分人都能接受。 (当然 如果是氪佬当我没说 哈哈ヾ(✿゚▽゚)ノ)然后就是无论是氪佬,月卡党(微氪党)亦或者是和作者一样的白嫖党 。其实氪与不氪的问题都是受我们个人而言影响的,你觉得氪的值那就是值,反之亦然,重要的是玩的开心就好ヾ(✿゚▽゚)ノ
🔖运营服务:★☆☆☆☆(我给9宝的面子★)
OK੭ ᐕ)੭*⁾⁾前面也聊了这么多了,接下来就是重返未来1999的“重量级”内容也是这个游戏争论最大的一点。说实话9宝的运营真的令人失望。傲慢的态度,玩家意见的不作为,运营发帖“嘲讽”玩家,都令人感到“寒心”(隔壁鹅厂 虽然“圈钱”但多少都会听一下玩家们的意见 而9宝运营只顾一味“自嗨”)作为热爱这款游戏的玩家 , 我觉得我有必要说一下我的看法。 玩家的眼睛都是雪亮的,是好是坏 玩家们都能分辨出来。我觉得 9 宝应该把我们玩家放在第一位   而不是 “ 背刺 ” “ 冷讽 ” 我们玩家 。 无论是大厂小厂一个游戏能火能留住玩家 , 其实并非全是 “ 玩法 , 内容 ” 。 而是游戏对玩家来说是友好的 , 能让玩家一直玩下去 。 一个出色的游戏从来都是把玩家放在第一位的 , 所以我真诚的希望 9 宝能端正对玩家们的态度 , 认真聆听玩家们的心声 , 把玩家们放在第一位 。 只有这样 “ 重返未来 1999 ” 这个游戏才能发挥属于自己的光彩 。
✍🏻建议总结:① 游戏剧情玩法有待进一步增加 ② 维护Bug问题要及时修复 (补偿多一点ヾ(✿゚▽゚)ノ)
③ 资源配置与体力配置要改善 (*˘︶˘*).。.:*♡
④ 部分人物立绘还需进一步改进 ( 夏利与四星三星的洞二人物立绘 拜托拜托) ⑤ 池子 “ 出货率 ” 提高一点 (建议调节一下保底 ੭ ᐕ)੭*⁾⁾)
⑥转变运营的态度方向 多去倾听 玩家们的心声 不要让玩家寒心了 \(*T▽T*)/
最后希望 9 宝越做越好不忘初心 , 继续给玩家们带来优质的游戏体验 。 (-^〇^-)
(作者本人是第一次写游戏帖子请喷子们手下留情,有写的不当之处还请评论区朋友们指出。 以上内容如让你感到不适我对此深感抱歉 )
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