虽然修了bug——闪现霸体躲拆招后摇,但是……
修改于2023/07/0390 浏览反馈
为了强化拆招,拆招必僵直,非常合理。
但是拜托bug并不是这个闪,真正的bug是为什么拆招,可以跨越数百年,间隔八千里,给到对手硬直啊喂。
moreover拆招还是不够精确(虽然有所改进),快速的打出下一招,也不能避免上一招被拆。
这边建议呢,在拆招判定的同时,检查一下对方的招式,是否是同一招的,出招过程 或 后摇(不包括前摇)。
如果是:正常拆招,对方出现硬直;如果不是:只解除自身硬直(建议拆招后摇给那么 0.35s的完全免疫伤害—官方版)。
为了配套上面的改动,机制上有其他配套要求:在任何状态下都可以拆招,比如说在拆招后摇中再次拆招,在霸体中拆招……。
不过因为后摇,基本上都被闪现吃掉了,拆招只剩下命中的一瞬间,难度有时候有点小大,这边会建议,设计可以拆前摇,就是想个法子把预拆在带点操作的情况下加回来(加入碰撞拆—官方版?)。