戟弱势分析与改进思路
1.特招重击-几乎所有实招可以弹出虚招僵直,但戟声称可以击实,但前摇弹不了其他实招前摇,我想可能这样的话其他武器几乎无法出招了,太强!这样重击设定的就比较鸡肋了,有没有都一个样,反正都能被拆,什么实招不一样,拆了就被反打。
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2.突进技能弱-只有一个突进技能还是虚招,很容易被弹或被拆,还是鸡肋。
3.无远程消耗-就是没有,胳膊短的雅痞,鸡肋。
综上所述,戟要改有以下几种思路。
1.特招重击改为击中实招在特定时间内有霸体,可受到伤害但无僵直。(一个架的时间不过分吧,大家说呢)
2.招式大改,改为可强制拉人的某个招式,(可能不好改,风险也很大,但只是个人想法,大家可以集思广益)拉人被拆有霸体或拉人被拆人得过去,但没双方没僵直,可一出一拉两招,既有远程消耗,又有近身技能,一举两得。何不快哉。
3.简单粗暴,血量优势,胳膊短腿短,那只能靠护甲与血量叠了,放眼古代,玩戟的哪个不是五大三粗的,我就一坦克,丫的你来吧,劳资站撸你。且对后期发展多人团队对战阵容搭配上有益。



