技能设计大赛,灵感帖

2023/07/04132 浏览同人创作
今天和群友聊天讨论铁卒设计的时候整了很多新想法,但是因为精力有限,所以一开始说先记下来。然后等第二届第三届第四届技能设计大赛再说。但转念一想为啥要这么敝扫自珍呢。不如把灵感都记录下来然后都公开在论坛里,看谁有眼缘一个灵感迸发了还能做二创呢。
当然有其他人只是有个想法、灵感,但是懒的自己完善的也可以发到评论区,后续会直接引用到正文中,欢迎来玩啊大爷们。
灵感1:铁匠基克(灵感来源于我和群友的讨论)
基克作为一个铁匠可以给武器附魔,他的所有灵技均为buff型技能。例如接下来的X秒内寄灵人获得霸体、X属性伤害增强X%。切换至后台时buff也可以生效。所有辅助效果只要寄灵人养成至SSR即可百分百激活。而sp至sp+阶段只突出其伤害能力。例如sp被动:技能buff给自己时额外增加20%的效果。最后基克就成为一个物理属性神级平民辅助。只要抽到SSR+就可以放到任意物理队。

核心灵感:技能均为buff,可辅可C,平民英雄
灵感2:鲁班后人(自创角色、灵感来源于我自己)
鲁班后人(或者其他什么名字都行)是借助须弥神珠的力量从其他时空拉到此处。这货灵海值超高,但是没有守护灵。于是通过自己的祖传手艺制作了一个“守护灵”,换言之,他的守护灵就是他的造物。
三个技能分别为:棒子、剑、铁球。每个技能可以存储3次。主角技是接下来的两个技能会发生组合。比如棒子+棒子=超级大棒子;棒子+剑=唐刀;棒子+铁球=狼牙棒;剑+铁球=带着利刃的铁饼。而绝技是将接下来的三个技能进行组合。比如:棒子+剑+铁球=开天斧,其他的没想好。这个寄灵人的技能组合有种拼积木的感觉,通过不同技能组合变成一个新技能,就很有趣。
核心灵感:技能为基础碎片,需要不断组合。趣味性拉满。
horizontal linehorizontal line
最后,希望大家多多评论,因为这种灵光一现的想法应该很多,懒的弄就收集一下看有没有其他有缘人来完善他。
另外,如果有玩家A采用某个灵感设计出的作品获官方奖励的话著作权还有奖品啥的百分百属于玩家A,咱们只无偿提供鬼点子。
4
4