关于PVP的想法

修改于2023/07/04859 浏览同人创作
果然,还是经典的“月圆之夜”才是“月圆之夜”,所以我自己设计了一下PVP玩法来玩玩。
基本介绍:基本玩法与经典模式一致,但考虑到月夜的超模卡牌太多,而且很容易出LOOP,绝对无法让玩家直接对战,所以换个思路,比“速通”。
规则说明:
基础.匹配四位玩家进行“2v2”对决,每名玩家均能选择职业。游戏背景设定在经典模式的“第一章”,最快击败boss视为通关,最终通关时间总和最少的队伍获胜。
样板.每个玩家的地图由,一个祝福,和6个小怪、3个精英怪、一个boss,和3个宝箱、一个特殊宝箱,和2个商店、一个泉水构成(构成可改,考虑竞技性和快速通关的平衡还是人专业的游戏策划来吧)
特殊.为了提现其“比赛”的特性,我加入了一个特别的卡牌类别——竞技卡。
和装进卡包只能在野怪战斗时可以普通卡牌不同,竞技卡放于竞技卡包中,且可以在任意时段打开竞技卡包,竞技卡不光能用于自己的战斗,还能对另外三名玩家使用,帮助或阻碍ta通关。
在非战斗状态下,你可以切换“视窗”,观察其他三名玩家当前游戏画面,并选择使用竞技卡牌。
竞技卡包中的卡无需抽取,加入卡包就能随意使用,但大部分竞技卡只能用一次。
竞技卡可通过野怪掉落、宝箱、商店获取,其中精英怪、特殊宝箱可掉落职业专属竞技卡。关于竞技卡,我在最下面设计了些,希望有助于各位理解。
其他.当一名玩家hp归零时,队友可在非战斗状态下选择转移一部分hp给他,转移数量任意,但必须经历一次战斗才能再次转移,就是说,哪怕自己通关了也能转移给队友,但只有一次机会且要为自己保留1hp
胜负判定,是优先判断队伍通关时间,通关时间短的获胜。若两支队伍均未通关,击败野怪会获取积分,积分高的队伍获胜。
附件.我设计出的竞技卡
通用
紧急治疗:立刻回复当前视窗玩家5点hp
桶桶加护:使当前视窗玩家获得10点护甲(若其处于非战斗状态,则在下次战斗开始时生效)
背刺:对当前视窗玩家造成5点穿刺伤害。
逃避:将当前视窗玩家地图上的一只怪物重新洗回去(是这样说的吧?)
职业
女骑士.锻造:为当前视窗玩家升级一张牌(若其处于战斗状态,则在战斗结束后生效)
游侠.灵巧闪躲:使当前视窗玩家获得一层无效(如果b有一层无效,当a对吧使用一张竞技卡时,此卡无效,a与b可以是队友,b对自己使用不会触发无效)
小女巫.火球术:对当前视窗玩家造成10点伤害
修女.祝福:为当前视窗玩家回复10点hp并解除所有负面效果
魔术师.镜像迷宫:使当前视窗玩家获得一层共鸣(如果b有一层共鸣,当a对b使用一张竞技卡时,将视为对使用一次相同的竞技卡,b对自己使用不会触发共鸣)
药剂师.生命汲取:获得当前视窗玩家5点生命及生命上限
暂时就这样,我感觉还好?
7
1
4