爆肝一晚上体验出来的
2023/07/06383 浏览反馈
深夜爆肝全通然后来写个评论,时长不知道为啥没记录,以下是我的一些个人观点,希望有用:
事先声明,以下包含一些话说,例如生产类代表向日葵等产阳光的卡,进攻类代表豌豆这类卡,防御类代表坚果墙这类卡,灰烬类代表炸弹卡,想到啥就写啥,不要说我主次不分啥啥的,毕竟大半夜了人很懵。
1.首先引导方面不够,除了刚进游戏有一些引导操作之后就啥也没有了,不是自己到处点一点看一看完全不知道还有主页面
2.角色立绘还是很好看的,小人也很精致,但是相对的攻击特效以及显示就有点微不足道甚至可以说很乱,这一点即是引导问题也是一个展示问题
3.有新怪物提示,但不多,至少好多新怪物我都是看着打打不过再说。同样的过关送的新卡我完全不知道有什么用,是坚果墙还是向日葵,没有任何新卡展示直接给你用,只能拖一下看看有没有攻击范围或者啥啥的
4.虽然打关是抽盲盒的形式比较新颖,但是随着生产跟进卡越来越多会发现场上摆不下了,而且因为没有所谓的铲子就会导致新卡丢到前面去当炮灰,同时因为是盲盒抽卡(类似于pvz***)所以导致前排要么一直不来坚果,要么一直出向日葵,直接被突烂
5.接上一点的场上摆满摆不下,由于一个大关的每一个小关是继承上一关的阵容,然后下一关又同时给你新的盲盒,就导致好不容易配出来的阵容被盲盒顶掉,重新开出来的盲盒直接不一样,哦豁,又要重新来,再加上没有铲子(可能是我没找到,反正没用过)直接官方帮你把阵给毁了
6.家园系统本质上是对抽卡重复的一种消耗,但是300金币开一格过关给的又不多,同时六七种类型都要单独开格子才能往上摆,提升的幅度只有生产类可以看见准确数值,进攻类和灰烬类的数值提升不清楚很模糊,然后占位又多就显得很乱还没啥用
7.抽卡出货率还算正常,而且并不是ssr就一定强于r卡,至少体验下来很多sr卡要比ssr好用的多,所以对于抽卡还大可放心
8.关卡难度有点怪,你说很难阵容成型也不难,你说不难吧官方又经常帮你毁阵难的一比,盲盒抽卡没有多少紧张刺激的感觉,倒是要是怪抽的不好挺心脏骤停的。
大概就是这些吧,只想到了这些,优化空间很大同时进步的空间也很大,加油吧,现在的好手游真不多了。![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
![[TapFamily_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/c226165595ff2140cb30e6bbb181ac70.gif)
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
![[TapFamily_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/c226165595ff2140cb30e6bbb181ac70.gif)