脑测一下0塑狗子的输出模式
2023/07/06464 浏览综合
脑测,有的大佬来分享下经验~
先说洞二,结论:4轮1循环,以12轮计算,7轮有增伤,驱散3次(6人次),占用9行动点。
前三回合:休2,buff+2,合一张驱散/att,打出,buff-1,累计占3行动点,激情+5,buff余1
第四回合:开大,buff余0,增伤3回合。后面就以这个模式循环。
这样下来,以12轮计算,在4、5、6,8、9、10、12共计7回合提供全队增伤。好不好用呢?我也不太清楚。
然后再说一下全队的打法,如果最大化增伤收益,那最好在不增伤的3、7、11合卡并打出狗子的驱散牌。这样的话,主c最好在4、6、8、10、12共5个回合能开大吃到增伤,隔一轮开一次大,这点倒是感觉适2塑配梅兰妮。但是细分析下来还挺难的,理想情况下,
第4/8回合:狗子大,主c大,加上第5回合共4行动点攒出主c的大,还行。
第6/10回合:主c大,因为下一回合(7、11)狗子要占2行动点,所以得在剩余3行动点攒出主c的大,还是有点难度的,毕竟还得兼顾生存。
然后全队感觉会打得比较慢热。其他大佬怎么看呢?
洞3呢?洞3开局有2buff2激情,可以提前2回合启动,就是开局合一张卡打一张牌,第二轮就能开大增伤,这样234、678、10、11、12共9轮有增伤,但是这样的话,第二轮主c是没法攒出大招的,感觉以主c的大来说还是只能吃到5轮大招,但是小技能能多吃一点增伤