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【浮石七日谈】#1 为什么游戏只有100m出头?

修改于2023/07/111787 浏览时精快报
好像我特喜欢扯闲篇~但国服开服在即,还是来说点关于浮石的正经事吧。
从今天起,我将连续7天来做一个关于浮石方方面面的自白系列,也曝光一些制作细节。
大家都知道像素游戏小,但这样啥都有的游戏还只有115m多少有点抠门了。
TapTap
真正的幕后画面了家人们
1、革新的换装工艺,在逐帧像素动画的基础上,用最小的容量做到了丰富的自定义。
开罗系列游戏就是使用类似的拼接手法,同时装备的实现又是学习了传说中的《魔界战记》。
TapTap
有一种逻辑风暴的狂野
2、自研算法生成随机地图,同时使用地块式(tile-based)的拼接地图,在有限素材量的情况下创造更多的场景。
加上标准的暗黑式的随机大餐,以及巨量的词缀库,使游戏内容层出不穷。
TapTap
“我没什么好说的”
3、使用了独门的图片压缩工序,这个就不能上图了,保密保密。
4、纯代码引擎,极高的集成度(毕竟长期只有我一个程序猿,包揽前后端左右互搏),相比于使用现成工具的游戏,包体不需要塞进大量用不到的基础资源。
这下大家相信我其实是个程序猿了吧。
好了,预约下一期内容:《17的头发究竟还剩多少?》,敬请期待!
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70w打不过19w截图
70w打不过19w
这个游戏真癫
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#游戏攻略 回归 现在应该咋玩截图
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩
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〔零概率#0 ep2〕3-6层 新手教程截图
〔零概率#0 ep2〕3-6层 新手教程
〔导航〕规则 & 视频目录: https://www.taptap.cn/moment/702290055493847612 - 看板 - 升级招募所 - 招募蓝色战士 - 遣散角色 - 解锁浮石柱 - 充能柱 - 自动施法 - 魔导技 - 绑定神龛 - 回城按钮
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新服开荒期攻略-1星恐魔单体输出媲美2星女王截图
新服开荒期攻略-1星恐魔单体输出媲美2星女王
其实这篇攻略应该叫在角色三星的情况下,哪位角色能发挥好1星恐魔的潜能。 我认为有两种选择,第一种是暴击极速,第二种就是3星选暴击分支的冰箭了。 以下展示第二种选择,冰箭单体输出和女王毒对比。(当然如果毒弓选延长时间的话伤害会更高) 核心是可以叠暴击,在宝石不好的情况下的持久战可以实现常态满爆。 题外话,3星算是冰箭的一个强势期了,配合钓鱼装备,我视频里面的那个属性,一发冰箭也能打出3.5w伤害,配
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[深渊鱼]一共3个深渊地图截图
[深渊鱼]一共3个深渊地图
#浮石之旅 1.工厂:工厂的位置是固定在深渊地图,秘境没有,位置在打完boss下楼的楼梯口,有个小按钮,打开听到水流声,位置在右下。 2.地牢:地牢目前只发现这两张地图,位置如图。深渊和秘境都能遇到,不过只能随机,是否出现这几种地图纯看脸。 3.熔岩:熔岩也有两张地图有钓点,位置如图。出现同上(第二张图来自b站up“可惜椿没如果”) Ps:深渊钓点每个只能钓成功3次,钓失败了不消耗次数只消耗鱼饵,
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一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业截图
一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业
宝石蜘蛛小火。 这玩意儿伤害是几何倍增的,比野猪小火要求更低伤害更高。 阵容搭配一个清怪辅c(丛林毒弓/迅猛龙莉莉娅)一个章鱼乃补暴击+续航。
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感谢玩家帮助我们成长截图
感谢玩家帮助我们成长
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【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇截图
【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇
理想这个词挺重的,我本来只想叫它展望篇,回头一想,嗨算了,飘一把。 时精屋想成为怎么样的公司,这一点上整个团队非常一致:一个能做出不一样游戏的小公司。 有多小呢,目前看大概只想得到10个人或者出头点吧。这也不是瞎定的,有条原则是工作室成员都是游戏开发者,不专设管理人员,不会有指点江山的大拿。这样的工作室规模搞不大,但也不会偏离本心,滑向主流。也许我60岁也还能推出新游戏呢~ 另一点是独立自主,不把
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国家队过奥妹的一点心得截图
国家队过奥妹的一点心得
长官们早上好!今天刚刚过了奥妹说一下自己的心得。 阵容是国家队,奶妈换成了蝰,宠物用的鹿 关于毒弓我用的元素套,卡片带的t300,4爆伤宝石,用t300的原因有两个 第一我没有三星饰品,暴击太低了,不如换成t300,第一次技能放完可以快速放第二个技能输出爆炸 第二就是暴击太低,输出不稳定,t300虽然无法暴击但是暴伤转技能伤害,输出稳定 至于我为什么把奶妈换成蝰 关于奶量的话肯定是不够的,毕竟蝰只
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【浮石七日谈】#6 关于浮石的历史考察截图
【浮石七日谈】#6 关于浮石的历史考察
报一期流水帐吧,万一有人不了解呢~ 浮石的首次发布是2019年圣诞节在indienova上,几天后的12月30日就在tap上公布了。 那时还叫《魔导旅团》,使用的也是从老东家那里授权得来的《仙境幻想》的素材,在此感谢。 啊~我实在抗拒不了像素小人的魅力。 帖子准确记录了游戏当时的模样,可以看到和现在浮石的核心区别不大。 小队、暗黑、随机地图,基本要素都在。我的特长之一大概就是做demo这件事,想到
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