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英雄设计共创[人参果]
2023/07/07120 浏览综合
献丑了,一些拙见,望官方大大可以关注一下
设计理念,《西游记》中述:“人若有缘得那果子闻一闻,就活三百六十岁;吃一个,就活四万七千年”所以我认为人参果应该有一定的辅助作用;又在《述异记》卷云:“遇金而落,遇木而枯,遇水而化,遇火而焦,遇土而入。”所以对于低buff和控制有一些抗性,以提高生存能力
所以对他的技能的设定:
被动:1.当受到低buff和控制影响时进入一段时间的无敌,此时不能攻击也不能被攻击(好吧~_~我承认借鉴了王者荣耀瑶的被动) 2.获取仙桃时回复血量可以略微提高(毕竟都是果子)
一技能:往指定位置抛出一个人参果友方触碰时拾起吃掉回复血量,敌方触碰时造成范围伤害
这里可以设立天赋¹取消对敌伤害,同时友方拾起时回复血量同时加强攻速伤害或者别的什么;²取消友方拾取,加强对敌伤害并给一个眩晕或者减速的控制
二技能:(灵感来源于86版《西游记》剧照中人参果的样子)加一个护盾,并进入霸体状态且可以穿墙和避雷
大招:现在想一想西游记里孙悟空推倒人参果树的画面是不是还有画面感?(毕竟是大招这不得炫酷一点?)短暂前摇后遁地长成一颗人参果树,不能移动。释放时划定一个范围,周围生成一圈墙体(有几个缺口的圆)同时对此范围内敌人给一个禁锢,范围内可以禁空(阻挡类似白素贞的剑的飞行物)。给范围内友方单位恢复血量。大招持续时间自己回血,不可选中
同时在范围内放几个人参果(一技能的那个)
大招天赋¹范围内敌方英雄持续受到伤害并减防;²范围内友方英雄解除负面效果并上高buff
天赋还是两条路加强辅助或者加强伤害,往辅助或者法师路上走
暂时就这么多,希望官方能看见[表情_羞涩]
还有,我想要一个内测资格啊~










