玩家攻略丨坦克连轻坦超大型图文攻略

更新时间2023/7/7688 浏览综合
各位指挥官们好!
本期连连为大家带来一篇由玩家@卡布山语 分享的游戏攻略,让我们一起来看看吧!(攻略内容为玩家投稿,不代表官方立场,仅供参考。)
大家好呀!我是卡布山语,玩坦克连也有半年多时间了,和大家分享一下卡布山语玩轻坦的一些心得和建议,不足之处,请各位玩家指正!

第一章
轻坦在游戏中的简单介绍
在坦克连竞技版中,坦克可以分为以下几类:轻坦(LT),中坦(MT),重坦(HT),坦克歼击车(TD),火炮(SPG),轮战。今天我们来聊一聊轻坦,轻坦是轻型坦克的简称,刚刚接触坦克连的玩家都是从1级轻坦开始慢慢研发出不同类型的坦克,作为最初始的坦克,1级轻坦是无法出售的,2-8级坦克是可以出售的。
目前游戏中有5条轻坦线,苏系轻坦线,德系轻坦线,美系轻坦线,中系轻坦线,法系轻坦线。每一条线上都有8辆不同的轻坦,总共有40辆常规轻坦,游戏中还有很多特种坦克,也就是我们说的金币车,轻坦的数量也有不少,所以实际轻坦的数量远远不止40辆,后续也会出新的系别,也又会慢慢增加新的轻坦进来。
轻坦在游戏中的优缺点我们要先了解一下。先说优点,高机动,高隐蔽,高视野。再说缺点,血量低,装甲脆。想要玩好轻坦,玩家要尽量把优点最大化,缺点最小化,做到扬长避短,才能有所突破!
同样的,对于轻坦玩家来说,轻坦的上手难度是相对较高的,首先轻坦玩家对每一张地图的理解要非常透彻,去哪些位置可以获取对面的信息,进攻时怎么走,防守时该去哪,什么时候可以进攻,什么时候需要防守,游戏中战场瞬息万变,轻坦玩家需要靠自己的意识来判断对面的走向等问题,技能配件是否齐全也是会影响玩家的游戏体验,对局中还要和对方的轻坦玩家对抗,思考的东西就更多了,所以轻坦可能不太适合新手玩家,有时候一局对局中就那么一台轻坦,如果过早的牺牲了,团队会处于一个视野上的劣势,但是轻坦玩的好的话对于团队的贡献是非常大的,优秀的轻坦玩家往往是团队之眼,用眼睛来形容轻坦起到的作用,大家可以看出轻坦在游戏中的作用,有时候我们也会把轻坦称为眼车。
下面来说说轻坦在游戏对局中需要做的事情,高机动能做什么呢?开局可以抢占有利地形,速度快的优势在开局就决定了轻坦肯定是先到达一些关键位置,当对面速度慢的坦克赶到时就被我们侦查到,这样团队就能做出反应并采取反制措施,轻坦玩家可以依靠自己的侦查来获得协助,先看下游戏中协助的四种不同的类型吧:
TapTap
轻坦主要是靠获得协助来取得最后的胜利,一些萌新玩轻坦可能去黑枪位,或者不去点灯,那这样就白白浪费了轻坦的优势。喜欢黑枪的可以玩TD,轻坦去黑枪也是对整个团队的不负责呀。一些玩家可能不知道,除了点亮敌方坦克可以获得协助外,还有其他方式也可以拿到协助的,比如在关键时刻轻坦给予对面断带,那么我们是可以靠队友获得很多协助的,远远比一发伤害来的多!了解协助的获取方式,我们也可以更好的打出高数据,让自己的水平再上一个台阶。
高隐蔽能做什么呢?轻坦玩家开局正常的话要去差不多中间的位置侦查的,越靠近敌方基地肯定就越危险,那么高隐蔽可以帮助我们更好的藏在草丛里,不易被对面发现,这样可以保证自身的安全。
高视野能做什么呢?视野越高,或者说视野越大,那么我们看的就更远,就不需要离敌方坦克很近才能看到他们,这样既保证了自身的安全,也可以侦查到更多的战场信息。
所以轻坦的三个优点都是保证了自身在安全的情况下可以侦查到更多的信息,那么轻坦玩家就不需要不敢去前线了,大胆的走到最前面,游戏会因为你的存在而精彩!
但是轻坦的血量都是比较低的,轻坦被发现之后,走位不慎,很容易被一轮集火就带走了。血量多的话还可以多挨几发炮弹,容错率就高一点,但是轻坦的血量决定了如果出现严重失误,那么后果是不堪设想的。同时轻坦的装甲较脆,普通的炮弹基本上都可以打穿轻坦的正面,甚至说一些脆皮轻坦连高爆弹都扛不住,假如一发高爆弹600血,这打到了轻坦是多么恐怖的事情!一般正常开局,轻坦都是要去侦查对面的情况,高机动决定了可以跑在最前面,差不多是地图中间的位置,高隐蔽也决定了轻坦不容易被发现,但也不是绝对安全的,那么一旦被发现,那么低血量和脆弱的装甲很容易就被集火带走,想要跑到后方安全的位置,也是比较危险的,对面的集火效率高一点,很可能也是跑了一半就没了。
那么轻坦如何做到保护好自己呢?接下来的几个章节将为大家讲解如何提高轻坦的存活率。
第二章
游戏内三种距离的理解
下面先来介绍游戏中轻坦玩家需要了解的几个基本概念。在地图上,我们坦克的四周会有三种不同的圆圈,是以坦克自身为圆心,不同的半径组成的同心圆。如图:
TapTap
下面一起和卡布来认识一下这三种圈。最外面的一个圆圈,是战场能见度,游戏中是550米,是我们可以看到战场最远的距离。有时候我们可以看见对面的坦克模型在移动,但是没办法显示在地图上,这就和绿色圆圈有关系!
最里面绿色的圆圈,是我们坦克的探查距离,什么是探查距离呢?己方坦克可以侦查到敌方坦克的距离!当敌人进入你的探查范围时,会出现在游戏的屏幕和战术地图上,我们把这种情况称为侦查,游戏中会有语音提示:侦查到敌方坦克!
TapTap
需要注意的是,当敌人被发现时,其距离已经小于我们坦克的探查距离了(即敌人已经进入绿色圆圈内一段距离了),这是由于伪装能力的存在会影响敌方坦克实际被侦查的距离,因此敌方坦克不会一进入你的探查距离就会被发现!有玩家会问既然不会被立马发现,那么探查距离还有什么用呢?提高坦克的探查距离,可以让我们更容易侦查到450米内的敌人!
我们先来看两张图,第一张是低配的6级轻坦62式的探查距离,第二张是高配的6级轻坦131-1的探查距离,大家对比一下就知道探查距离对侦查敌方坦克的影响了。
TapTap
TapTap
两张图中都有一个白色圆圈,这个白色圆圈是什么意思呢?白色圆圈是以坦克自身为圆心,450米为半径的圆,是指理论上可以达到的最大探查距离,游戏中白色圆圈都是固定以450米为半径的圆,而绿色圆圈的半径我们是可以通过游戏中的一些技能,配件,补给来进行扩大!由于我们只能点亮绿色圆圈之内的敌方坦克,所以绿色圆圈肯定是越大越好呀,但是绿色圆圈是不能超过白色圆圈,绿色圆圈最大就是和白色圆圈一样,为什么呢?游戏中的机制就是只能侦查到450米之内的敌方坦克,极限就是450米,也就是说450米之外的坦克我们是没办法靠自己侦查到的。
那么既然无法看到450米外的敌方坦克,在后方的队友是如何精准的打中的呢?这里要说一下游戏内的通讯机制。
TapTap
TapTap
第一张图中,敌方的坦克都没有在自己的绿色圆圈(探查范围)内,而且还在白色圆圈之外(超过了450米)怎么就被发现了呢?原因就是在于队友侦查到了,而队友和我们是保持通信状态的,这样就可以共享彼此的战场信息。第二张图是队友的视角,看了队友的视角你就能理解是怎么回事了。对讲机大家都玩过吧,在一定的范围内,对讲机可以接收彼此的信号,但是超过对讲机的范围时,信号就不是那么好,或者说失去了联系。通信就是这个道理,游戏中轻坦的通信距离是很大的,650米的基础通信距离是完全够用的,只要轻坦跑的不是太远,队友是可以帮忙集火敌方坦克,从而获得侦查协助的。
TapTap
探查距离是坦克自身的属性,是衡量侦查隐藏坦克的能力,探查距离没有最大值,探查距离可以超过450米。如图:卡布的8级轻坦62G的探查距离数据
TapTap
虽然探查距离可以超过450米,但是绿色圆圈极限只能和白色圆圈一样大。探查距离越大,坦克的侦查能力越好,那有些玩家可能会提问了,是不是把轻坦的探查距离提高到450米就足够了呢?反正只能点亮450米内的敌方坦克。
对于这个问题,卡布又需要再来引入一个新的概念,叫识别距离。当敌人进入到识别距离以内,将会被侦察,这个识别距离是受自身的探查距离和对方的伪装能力的影响。游戏内给出的公式如下:
TapTap
识别距离=探查距离×(1-敌方伪装能力)
简单说一下,探查距离和识别距离的区别。识别距离是一个危险距离,可以理解成亮与不亮的临界线,一旦进入这个距离内,那么立马就会被点亮!在这个距离之外,则不会被点亮。与识别距离不同的是,当你进入对方的探查距离内时,并不会被立马发现,但是随着你继续前进,到达识别距离的时候,那么就会被点亮了。
可能有些玩家看不懂,那么卡布拿下面这张图来进行说明,绿色圆圈是探查距离,紫色圆圈是识别距离。白色圆圈和绿色圆圈之间的部分(两个红色箭头所指的那一段)代表的含义是:我们是不会被点亮的,是绝对安全的距离。
那么当我们进入到绿色的圆圈内部的时候,由于有伪装能力的影响,我们会慢慢的被发现,假设在到达紫色圈的时候被发现,也就是说到达了识别距离内了。紫色圆圈的大小,取决于敌方坦克的探查距离和我们自身的伪装能力两个因素决定,伪装能力越强,前进的时候被发现的越晚,那么图中两个黑色箭头的长度越长,紫色圆圈越小。如果我们的伪装能力很弱,那可能进入绿色圆圈之后没有走多远就被识别了,对应的黑色箭头就越短,紫色圆圈越大。不知道这样解释大家能不能理解呢?
而游戏中这个紫色圆圈是不存在的,没办法通过游戏中的设置打开。不同的坦克,紫色圆圈的大小是不一样。就算是相同的坦克,伪装能力不一样,紫色圆圈的大小也是不一样的。比如我们组队的时候,两个人都是开的相同的中坦,一起走,为什么自己被发现了,但是旁边的小伙伴却没有被发现呢,可能就是两个人的伪装能力的不同。
TapTap
再来说一下最小识别距离,游戏中最小识别距离是40米,这个最小识别距离是怎么回事呢?我们知道,当敌方坦克躲到掩体,房子后面的时候我们是看不到的,这里涉及到侦查遮挡,但是当敌我坦克之间的距离只有40米或者更小时,双方之间就算有障碍物,也是会被强制侦查的,强制侦查是无视任何地形的!
TapTap
而当双方的坦克相距较远时,这个时候视野会因为障碍物的存在而被遮挡,导致无法看到障碍物之后的情况,此时我们可以选择绕过障碍物,让敌方坦克重新被点亮,或者我们慢慢开过去直接隔着障碍物进行40米强制侦查。
TapTap
按照识别距离的公式,识别距离有两个因素决定,一个由自己的探查距离决定,另一个由对方的伪装能力决定。那么轻坦玩家需要尽可能多的增加自身的识别距离。如何增加呢?一种办法就是增加自己的探查距离。我们可以在游戏中通过以下几种方法来提升坦克的探查距离:
A车长周视镜
TapTap
TapTap
B高级观察设备
TapTap
TapTap
C乘员降温系统
TapTap
TapTap
D消耗品补给中的肾上腺素
TapTap
E消耗品补给中的巧克力
TapTap
需要注意的是,巧克力和肾上腺素只能携带一种,不能全都携带!一些重要的对战,比如排位赛,军团战,巅峰赛肯定是携带肾上腺素效果提升的最大!
F通用技能中的协同训练
TapTap
G车长专属技能目力训练
TapTap
H通讯兵专属技能侦查精通
TapTap
I车长的专属技能指挥才能
TapTap
以上是所有在游戏中可以增加探查距离的方法,只要对轻坦的探查距离有提升的我们都可以优先进行选择!不同的方法提升的幅度不一样,大家可以参考文章前面的8级轻坦62G的探查距离数据。
第三章
伪装能力对轻坦的影响
接下来卡布来谈谈伪装能力对识别距离的影响。伪装能力,从名称上看是为了隐蔽起来不被对方发现,那么伪装可以降低被侦查的距离,从而对抗敌方坦克的探查距离!对方有办法提高自身的探查距离来增加识别距离,我们也有办法来减少对方的识别距离,就是靠的自身伪装能力!
先来看看卡布8级轻坦62G的伪装能力有哪些组成部分吧:
TapTap
卡布这里先做几点说明:
1.任何坦克都有伪装值,不同的坦克伪装值不同。
2.伪装值越高的坦克,需要逼近到更近的距离才能被发现。
3.地图中的草丛和树木可以按一定的比例提高坦克的伪装值。
4.开火行为会使坦克的伪装值大幅下降。
5.只旋转炮塔不会导致伪装值下降。
6.坦克移动,转动车体会使坦克的伪装值下降。
7.轻坦的移动和静止不会降低伪装值。
8.配件,迷彩,乘员技能可以提高坦克的伪装值。
TapTap
那么我们如何提高坦克的伪装能力呢?以下几点可以提高坦克的伪装能力:
A伪装基础值
伪装基础值是无法更改的数据!但是确实衡量一个坦克伪装能力好与差的标准!伪装能力基础值高的坦克,最后叠加的伪装能力也更加优秀。一个优秀的轻坦应该综合探查距离和伪装能力来考虑。
B乘员通用技能中的伪装精通
TapTap
伪装能力提高60%是指在基础值的基础上提高60%,不包含其它伪装数值。如上图62G的伪装能力中,20.99%×60%=12.954%,四舍五入就是12.94%
C消焰排气装置
TapTap
TapTap
D伪装网
TapTap
TapTap
E迷彩或改装
TapTap
TapTap
TapTap
F游戏内的草丛,倒下的树木等
TapTap
(灌木丛可以为坦克提供50%的伪装加成,倒下的树木可以为坦克提供30%的伪装加成,灌木丛和树木总共可以提供不超过50%的伪装加成!)
以上就是游戏中所有可以增加自身伪装能力的方法!可以看到草丛所提供的伪装加成是最多的!但是不能仅仅靠草丛来提供,我们总要离开草丛的。
那么对方可以通过增加自己的伪装能力来对抗我们的识别距离,有没有什么办法来减少对方的伪装能力呢?答案是有办法的!
游戏中,只有两个方法可以减少对面的伪装加成,而且都是减少的草丛带来的伪装加成,第一个是补给配件中的红外成像装置,基础型可以减少对面植被25%的伪装加成,升级型可以减少30%!
TapTap
TapTap
这里我们来看一下红外成像装置减少伪装加成的效果,假设植被提供50%的伪装加成,基础型红外成像装置,减少25%的话,那就是50%×(1-25%)=37.5%,一个配件减少了对面12.5%的伪装加成!升级型红外成像装置是50%×(1-30%)=35%,减少了15%的伪装加成!
假设探查距离是500米,那么携带和不携带红外成像装置,识别距离就相差500×12.5%=62.5米,升级型的红外成像装置更是相差了500×15%=75米!如果携带基础型红外成像装置,我们假设可以在250米识别对方坦克,那么没有携带红外成像装置的话,我们只能在250-62.5=187.5米才能识别对方坦克,那么此时我们距离对方坦克更近,不是更加危险吗?
由此可见,携带红外装置是可以帮助我们更好的识别敌方坦克,所以轻坦的配件中红外成像装置是必备的!
第二个是通讯兵专属技能,信号穿透,技能学到100%可以减少2%的植被伪装加成!
TapTap
接下来我们也来看一下这个信号穿透的效果吧。假设植被提供的伪装加成还是50%,那么50%×(1-2%)=49%,减少了1%的伪装加成!假设探查距离还是500米,那么有信号穿透和没有信号穿透技能,识别距离就会相差500×1%=5米。哪怕是一丝丝的差距,对游戏内的对局也是有影响的。所以轻坦玩家们可要看一下自己的乘员技能中是否拥有了信号穿透这个技能。
下面卡布再从一些数据来分析一下,探查距离和伪装能力对识别距离的影响。
TapTap
这一组数据的对比可以看得出来,学习了伪装精通的坦克更加不容易被发现,或者说对面的轻坦想要侦查到自己,需要离的更近!
TapTap
这一组数据表明了自身的探查距离不足,加上对面的伪装能力较强的话,草内需要靠的很近才能被发现!表格中的最后一列数据也是被强亮的多,此时双方已经相距不足40米了,属于强制侦查了。
TapTap
TapTap
中坦不带高光(430米的探查距离)和带高光(480米的探查距离),此时我们又可以看到,增加自身的探查距离,可以更容易发现对面的坦克,同时自身也处于一个相对安全的位置。所以衡量一台轻坦的好与坏,首先要看伪装能力与探查距离这两个数据,这两个决定了我们能不能先点亮对面。卡布后面会给出更加详细的数据来让玩家衡量距离,主要有轻坦点亮不同类型坦克的距离,以及自己被不同坦克点亮的距离。大家敬请期待吧。
第四章
轻坦的乘员技能的选择
每一辆坦克,都有自己的乘员组,分别是车长,驾驶员,炮手,装填手,通讯兵。
TapTap
有时候车长会同时担任通讯兵的职位,也有担任三种不同职位的车长,取决于乘员的数量。
TapTap
62G的车长同时兼职通讯兵的职位
TapTap
AMX13105的车长同时兼职通讯兵和装填手的职位。乘员组的数量越多,相同条件下获得的技能就越多。
每一位乘员都有自己的技能,学习了不同的技能,在游戏对局中可以起到不同的效果,但是如果说学习的技能不匹配自己的车型,那么效果将大打折扣,那么跟着卡布山语一起,来看看乘员组的技能吧!
先来看看通用技能,所有成员都有的技能,总共有四个,分别是修理精通,伪装精通,火情响应,协同训练。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
先提一点,这四个通用技能点开,你会发现下面有一段小字,技能效率取决于所有成员的平均值。什么意思呢?就是说4个乘员,假如说只有一个乘员学习了修理精通,学到了100%,那么也只能在游戏对局中发挥100%÷4=25%的效果!如果4个乘员都学习了修理精通,并且都已经打到100%,那么在游戏对局中就可以发挥100%的效果!所以通用技能的话,要学的话全部的乘员都一起学习,这样发挥的效果最大。
同时每种职业还有自己的专属技能,先来介绍一下车长专属技能,分别是指挥才能,目力训练,技术全才,目镜保养,快速占领,敌情感知。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
下面介绍一下驾驶员专属技能,分别是撞击精通,越野驾驶,引擎维护,履带保养,快速换挡,转向技巧。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
再来看看炮手的专属技能,分别是火炮保养,移动射击,旋转射击,开火稳定,炮塔保养,及时备战。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
装填手的专属技能,分别是装填爆发,绝地反击,炮弹管理,高爆损伤,增加装药,装药改进。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
最后看一下通讯兵专属技能,分别是侦查精通,广域通信,信号干扰,信号穿透,通讯对抗,通讯追踪。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
需要说明的一点就是,乘员的属性是可以通过游戏中的一些配件,补给,技能的加成的。
TapTap
我们再来看看乘员技能的升级,当一个技能学习到100%时,可以学习下一个技能。
TapTap
需要注意的是,乘员升级所需的经验也是随着技能个数的增加而翻倍,卡布山语给大家一张表格,里面给出了升级技能所需的乘员经验!
TapTap
那么由于技能个数的增加,学习起来会越来越困难,轻坦技能顺序的选择就尤为重要。先来说说如何让自己的乘员快速升级吧。
TapTap
第一种就是1点个体经验换1点乘员经验。第二种是1点个体经验+10银币换取2点乘员经验,第三种是1点全局经验换取5点乘员经验。那么肯定是全局经验来的效果很好,更快,但是全局经验的获取也是较少的。
完成每天的日活跃度任务的全局经验有500+700=1200点,完成一周的周活跃度任务的全局经验有500+1000+2000=3500点,还有一周的首战奖励有1000点全局经验,每天晚上的6点到9点登录送100点全局经验,免费的通行证每月结束也会送1万全局经验,通行证所有等级奖励中也有4500全局经验。按照这样算的话,一个月可以攒到71500全局经验(一个月按照30天来算),这些还不算平常开活动送的全局经验,也不包括游戏结束时结算的全局经验。那么玩家一个月差不多可以攒8万全局。这样慢慢积累,很快乘员技能就可以提升到100%,开始学习下一个技能了。卡布不建议氪什么全局经验礼包,氪佬除外。像卡布已经攒了50万全局经验了,慢慢来就好了。车长5个技能也只需要总共130万全局经验。只是越往后需要的经验越多,直接翻倍。
还有一种快速升级乘员技能的方式就是同系的车,全部用一套乘员组,这样经验就全部累加到一组乘员身上去了,也可以加快技能的提升,甚至我们做的更加极端一点,同一个系别的轻坦,中坦,重坦全部用一组乘员,比如中系的62G,WZ121D,112重型坦克都是可以用同一套乘员组,大家都是4个乘员,分散经验不如把乘员经验集中起来,打造一个多技能的乘员组。
另外游戏中的一些金币车,也是可以练乘员的,1.5倍的乘员收益,还是蛮不错的,打银币的同时也练乘员了,一举两得!像卡布就买了中系131-1的6级轻坦,每天给62G乘员组打乘员经验,慢慢积累。有时候做活动也会送一些4级,3级的金币车,都是可以的。
还有每个月的研发路线,我们不着急拿8级车的话,可以卡在7级车,做完任务差不多每天能有3万的研发经验,白嫖一个月也是有100万上下的个体经验。只要思想不滑坡,办法总比困难多!
说完了快速升级乘员的方法之后,现在来看看那么多的技能中如何做一个选择吧?
前面两个技能全部学习通用技能,第一个全部学习伪装精通,第二个技能全部学习协同训练。
为什么先学习伪装精通,而不是协同训练,原因在于首先伪装精通带来的收益更大,上文提到了伪装能力对于识别距离的影响。
其次,第二个技能所需的乘员经验更多,进度也慢,对于轻坦有生存影响的技能应该优先考虑。
第二个技能学习协同训练,原因在于协同训练加的探查距离是最多的,相比于指挥才能,目力训练,侦查精通。如图:
TapTap
在上图中我们可以看到,协同训练这个技能所增加的探查距离是比目力训练和侦查精通要多的多,而且协同训练是全方位的一个加成,不仅仅加探查距离,也增加其他的一些坦克属性,比如通信距离,最大前进速度,倒车速度,射击的精度,装填的时间等等。那么在第二个技能上我们可以选择协同训练!
第三个及以上的技能我们可以选择每种职业的专属技能了。
这里卡布是推荐车长学习目力训练,指挥才能,敌情感知这三个。目力训练可以加4米左右的探查距离,指挥才能的效果是协同训练的5分之一,而敌情感知则是可以获得0.5秒的反应时间,增加了自身的存活率。当我们被侦查时,不是立马就提示我们的,而是有短暂的延迟,假如说,2秒之后才提示,那么我们拥有敌情感知技能的话在被发现1.5秒的时候就提示了,别小看这0.5秒,关键时刻可以保命。
来看看不是太推荐的三个技能,技术全才,目镜保养,快速占领。
由于我们在高级房中,会携带补给品,可以治疗受伤的乘员,大型医疗包可以治疗所有受伤的乘员,所以乘员受伤时,携带的补给品可以帮我们先暂时度过眼前的难关!但是假如说,刚刚治疗好之后又有乘员受伤,那就比较难受了。
目镜的保养也是相同的问题,当我们的模块受损时,我们也可以采用修理工具补给来进行修理。
快速占领其实是可以学习的,尤其是排位赛,军团战,一波流占旗的时候效果还是不错的,由于轮战的出现,超高的机动使得轮战可以更快的赶回基地进行救援,所以这个技能大家可以根据自己的实际情况选择。
接下来看看通讯兵的专属技能的选择,由于车长还会兼职通讯兵的职位,所以我们把车长和通讯兵放在一起来讨论。
卡布这边推荐的话是侦查精通,信号穿透,通讯追踪。建议是信号穿透,什么原因呢?大家细心一点的话可以发现,侦查精通加1米的增加量,很长时间是不动的,侦查精通差不多加4米左右的探查距离,但是由于四舍五入 ,很长一段时间内是保持3米不发生改变的,比如卡布的侦查精通学习到了80%,就由3米增到了4米,那么之后的20%的技能进度可能都不会再增加1米了,而信号穿透带来的加持是比较优秀的。当然,如果没有草丛的话,当然目力训练会更好一些,尤其是游戏到了最后残局时,往往轻坦都是一直开,也不太可能是在草丛里,假如对面不在草里,还是目力训练更加优秀。卡布的想法就是开局就压制对面,你在草里就直接把你点亮出来,至于残局?那也要能活到残局才有那一说嘛。
至于通讯追踪,和通讯对抗,卡布是这样看待的,比如卡布被侦查到了,我会看一下游戏时间,如何算一下12-13秒之后是多少,我们这个时候再出去,就已经灭点了,由于灭点所需的时间是10秒,我们多增加2-3秒来防止对面点了通讯追踪这个技能。我们可以靠游戏中的一些操作来抵消对面的技能,这样就可以给自己省下一个技能学习其他较好的,毕竟技能越到后面越难升级。
信号干扰,开火时降低伪装惩罚4%,这里需要说的就是开火降低的伪装惩罚是很多的,卡布也没有具体的数值,估计是掉80%的伪装能力,游戏中一些时候轻坦侦查到敌方坦克是由于开火导致的,那么轻坦在前期静默的时候是不建议开火的,因为一旦开火,对面静默的轻坦肯定可以侦查到我们,这样就暴露了自己,卡布有时候为了收残血,开了一炮,然后被点亮带走,得不偿失啊。
综上,车长和通讯兵的12个技能中,我们在目力训练,指挥才能,敌情感知,信号穿透,侦查精通中进行选择,建议是第三个学习信号穿透。轻坦核心还是车长的技能,优先考虑车长技能。
驾驶员的专属技能的话,可以选择越野驾驶,快速换挡,转向技巧,履带保养中自行选择。卡布是越野驾驶和快速换挡,履带保养也是很不错的选择,轻坦被断带了,尤其是没有修理或者修理还在冷却中,是致命的,卡布没有学习的原因是被打断带了,速度就降到0了,那么从反应过来交修理,再到启动跑起来,足够对面集火一轮了,较为安全的位置除外。
炮手的专属技能的话,移动射击,选择射击,及时备战都是不错的选择。
装填手的话,感觉都差不多,根据自己的情况来进行选择。
乘员技能的话,不是固定不变的,结合自己的游戏风格和打法,找到适合自己的技能,这样才是最好的。
那么有些小伙伴自己的技能学错了怎么办呢?游戏中是可以重置技能的,感觉自己乘员技能不太适合自己的话,是可以花5万银币重置一位乘员的技能并且保留100%的技能经验,所以小伙伴可以放心的重置,不会丢失乘员经验的。但是不建议免费重置哦,损失的乘员经验会很多,尤其是技能个数越多,损失的越大!
第五章
轻坦配件补给的选择
在坦克的补给界面中,我们可以看到可以为坦克增加一些补给,包括配件,炮弹,和补给品。这些都可以给游戏中带来一些加成,让玩家有更好的体验!
先来说说所有坦克可以携带的配件,总共可以携带三种不同的配件,分基础型和升级型。
TapTap
配件也是分等级的,1-2级车配件价格是5万银币一个,佩戴之后可以花银币拆卸下来。3-5级车配件价格是16万银币一个,购买之后可以给3级,4级,5级车共同使用。比如3级车的配件想给5级车用,只要点击拆卸,就可以回到背包仓库里,然后再给5级车装上即可。
6-8级车配件价格是32万银币一个。
升级型配件条件比较苛刻,需要有升级型配件工具+100万银币购买!升级型配件工具目前只能通过排位商店里面花15万排位币换取,或者军团商店里面花3万军功换取。
升级型配件图标上有两个向上的箭头,代表是升级型配件。
那么轻坦三个配件如何选择呢?前面的文章大家认真阅读的话,肯定可以了解到需要怎样去给轻坦选择配件,还是从探查距离,伪装能力,降低对方的伪装能力三个方面入手。
卡布把轻坦分为两种,第一种是草丛静默流,对局中经常遇到轻坦呆在一个草丛里,然后点亮很多人,基本上不被发现不需要移动,同时自己还可以点亮对面,蹭到协助,那么推荐是车长周视镜,加伪装网,加一个红外成像装置。车长周视镜和伪装网都是需要静止三秒后才能有更进一步的提升,非常适合静默流的玩家选择。第三个可以选择红外成像装置,降低对面在草丛中的伪装能力。
第二种是游走点灯流,有些轻坦玩家喜欢A地点一下,看看情况,再去B地看看情况,然后再去C地看看情况,就是一直在移动,各个区域都来回跑,这一种类型的玩家就不适合车长周视镜和伪装网,因为静止才能发挥这两个配件的最大效果。这个时候我们可以选择高级观察设备和消焰排气装置,虽然没有前面一套装置在静止时的效果大,但是优点也很突出,不管怎么移动,都不会影响效果!优点在于移动中保持了一个较高的水平。第三个配件可以选择一个红外成像装置。
主流的就是以下几种组合:
A高光+消焰+红外
B车长镜+伪装网+红外
C高光+伪装网+红外
D车长镜+消焰+红外
当然不同的玩家有不同的看法和思路,最近巅峰赛也结束了,大家可以观看比赛当中的轻坦配件,可以发现基本上都是固定的那么几个。还是从探查距离,伪装能力上来进行选择。
升级型配件已经出来了两个赛季了,第六赛季也是快要结束了,不知道大家有没有凑齐3个配件升级工具呢?建议是排位币换取,5月份的排位赛的时间增加了不少,6级和8级排位同时开放,这样获得的排位币就更多了,打赢一定数量的场次也是送排位币,所以两个月的时间也是很快就可以攒到15万排位币,而军功的获取方式是比较少的,只有打军团战才能获取,而且军团战开启的时间只有一个半小时,军团战的对局时间也比较长,可能一晚上也打不了多少场,所以军功不建议换,比较稀缺的资源,可以留着,反正也不会清空。
那么这个赛季的巅峰赛,16强的队伍里面,3个升级型的配件的轻坦肯定是越来越多的,到时候卡布也会对本赛季的巅峰赛中轻坦的一些数据做一些说明。
有条件的话,三个配件都进行升级,喜欢玩轻坦的玩家肯定要搞一台满配满技能的坦克!最后就算是退游,也还算是有值得纪念的东西吧。
那么对于低级车来说,本身的探查距离就不多,就统一佩戴车长周视镜,尽可能多的增加视野。
想要成为一个优秀的轻坦玩家,那肯定要把自己的升级型配件早早准备好,这样大家都是同一起跑线,对线也不会吃太多亏。虽然升级型配件的加成基本上只有20%左右,但是三个累积起来的效果确实非常明显的。
好了,以上就是卡布山语给大家带来的轻坦攻略了,有喜欢的小伙伴可以点赞加关注支持一下!
评论2
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
系靓仔咩
人都被你赶的弃游了
系靓仔咩
能不能把进阶任务改回来
已经到底了
5
10
2