动物江湖制作进度汇报!!!
大家好,我们是动物江湖的制作团队,感谢大家对动物江湖一直以来的关注,特别是群里的小伙伴们,我爱你们,感谢你们的不离不弃。
我又来汇报这段时间的工作情况啦~
我们这段时间的主要工作内容主要分为几个部分:
1、 剧情撰写:
我们花了无数的精力反复讨论每一个剧情的细节,不断的给自己的剧情挑刺。“这里描写不够”,“这里逻辑有问题”,“那么我为什么要这样”,“那么我为什么又不能那样”,这些问题估计每夜每夜都会出现在文案策划的梦里,折磨着他,让他辗转反侧,然后起床上班以后,美梦成真=w=~
现在我们的剧情已经推进到了最后大决战之前,整个世界的所有地图也已经绘制完成了~总的来说我们对于主线的剧情还是挺满意的,大家敬请期待吧~
另外比较重要的是可以让人有所感悟的支线剧情,为了保持游戏的水准,我们基本没有加入任何“打X个怪”,“找XXX”,“找X个物品”的无意义任务,保持了每个支线任务都是一个有头有尾的故事,可能是玲珑搞怪让人啼笑皆非的,也可能是江湖恩仇让人左右为难的~为了让大家有更好的游戏体验,我们现阶段的文案工作致力于填充整个江湖的人物和故事。希望可以和玩家一起创建一个每个npc都有故事,npc之间都有关系的有血有肉的江湖世界。

图为由内测群内玩家设计,由我们制作的NPC角色,破道天宫掌门--狼绫大小姐~~**撒花**~~
2、 美术优化:
熟悉我们游戏的玩家都知道,我们的UI还不是很完善,也不成体系。我们特地遍访名师,学习了先进的UI制作理念,并正在进行整体的重置规划。有可能只是东施效颦,但是应该也比我们之前东一榔头西一棒槌做得要好看一些~

上图为新的UI配色
3、 武功系统:
我们重新制作了武功系统。
1、加入了武功升品的系统,玩家如果没有拿到高级的武功,还可以通过修炼,使武功的品质上升,制造低品战神。低品武功升品虽然会消耗多一些灵气,但是也拥有高品武功所没有的优势--占用槽位特别少;
2、给每个武功加入了绝招的设计,角色攻击时会获得一点气,满足武功的绝招气需求就可以在战斗时施放绝招。关键时机施放正确的绝招可以逆转局势,反败为胜。

上图为新的武功升级,升品,绝招领悟界面
4、 交易系统:
我们接受了玩家的反馈,在集市里加入了官方指导价格,玩家上架物品和私下交易都必须在指导价格的区间内,要不然就不能上架或者交易。

上图为价格限制界面
5、 PVP系统:
PVP千呼万唤始出来~我们自己写了一整套代码,实现了玩家间的真人对战,而不是现在流行的战力挑战系统,希望大家可以把游戏里的众多流派玩出花来,充分发挥人的主观能动性,拒绝数值碾压~

上图为竞技场匹配界面~
6、 新手教程:
我们缩短了新手玩家加入门派的时间,优化了前期的教程体验,希望可以让更多的玩家留下来,有机会体验到后面好玩的游戏内容。
7、接下来的工作计划:
游戏框架已经基本完成了,版号申请也已经提审核了~
在等待版号的这段时间里,我们会不断的丰富游戏内容,优化游玩体验和数值系统~
以上就是我们这段期间对游戏更新做出的全部努力啦~期待下次测试可以与大家江湖再见~
动物江湖制作团队