伊瑟重启日实机演示内容流水账

更新时间2023/7/81505 浏览综合
  1. 职业克制系统
  2. 哇哦 ... 第一次用taptap的发帖系统正经发帖,这像极了Markdown的体验,真是nice...
  3. 正经的,属性克制,与铃兰之剑所用的一样,类似于重装轻装敏捷相互克制,光暗互克。
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2. 有自动战斗,有跳过剧情,实机为PC端演示,已支持手柄
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3. 可上阵人数绝大部分场景为4人,但偶尔显示为5人,不知是否为bug。
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4. 有的职业或角色可以装备宠物,有的不可以,且玩家与敌人可用的宠物似乎是相通的。
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5. 人物等级上限受星数限制,玩过的手游不多,这一套等级限制和物品设计只能联想到明日方舟。。
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6. 消耗的稳定值应该就是体力系统咯 ...?
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7. 主角的可爱机器人这时看起来就可以嵌入主角的背包中,后来果然有相应场景。
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8. 既然是UE5做的,真要做即时攀爬动作和模型四肢的绑定的话有大量现成的方案,但演示是穿模的,所以猜之前一直在打磨剧本和玩法而没有打磨这些细节(对于实机演示展示的世界观和剧情非常满意),战斗画面的打击感也是意外的一开始就可以。
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9. 结合图4中千明的宠物模型,以及下图9中千明的宠物logo,去对比图10中风纪委员的宠物,就比较明显地看见玩家与敌人的宠物是通用的(不过准确来说玩家角色与“敌人”本就是互通的)。
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10. 下方的任务图标从右至左表示行动顺序,宠物行动前可能有CD轮,宠物可行动后在主人行动后行动。
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11. 这个熟悉的对话风格请发扬光大。
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