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【浮石七日谈】#3 这种战斗方式你哪儿学的?

修改于2023/07/11882 浏览时精快报
尽管如今浮石已经包含诸多系统,但它的起点一定是它原创的战斗方式。
以后如果对同行有一点参考价值的话,首当其冲也会是这一方面。
如果还没玩过游戏的话,这里有个古早影像:制作人的今日阵容——反弹嘲讽战
TapTap
——《浮石之书》二之卷、残页7
浮石的战斗大体可以归类为即时策略战斗,在预测战局走向的同时,揪准机会使出关键技能。
从认知角度来说,原创是个相对概念,没有一个想法追溯不到源头,我今天就来深挖一下。
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早期rpg在半即时制上的尝试很多,但多数不是王道作品
即时/半即时策略我能追索到最老的记忆是英雄传说的卡卡布三部曲,那时很喜欢falcom,伊苏和英雄传说还是纯粹的亚子。可以发现除了操作方式之外,其余都和浮石很像。
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fresh meat,这个法师没找好带门的栅栏,没戏
而为游戏行业带来革命性操作界面的作品,当属diablo,至此”玩家指挥一个角色施放技能“简化为了”玩家直接操作技能“,同时一鼠走天下成为标准。
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因为不识法文,当年在注册阶段花了2个小时
沃土,这个直接在地图上划分出的战场,以及推镜头的顺滑感,一直是浮石追逐的目标。其实我只是在外服wakfu上玩过半个小时而已,但开战这一瞬就深深印在脑子里了。
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后来的战斗之心传承也非常不错,但是2代拉了
不知道有没有人玩过一个手游叫战斗之心,那是移动设备上小队战斗的一个标杆,但我真的很不喜欢那种拉线的操作方式,我想要改变。可以说浮石战斗最直接的就是建立在对这种不适感的思考和改良之上。
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——《浮石之书》二之卷、残页4
首先是操作,一不要划屏,划屏是早期苹果带起来的非常典型的操作,连带还有各种手势,但放在游戏里高频操作的话真的很酸爽;二绝对不要让手指遮住战场和施法对象,操作不准不说,更会打断战斗体验,让人从战斗的沉浸感中跳脱出来想”我的手指戳对地方了吗“。
因此我创造了”等比放大触控“,乍看一下反直觉,但实际上我们使用鼠标是一样的原理,人们能轻易建立手中鼠标和屏幕上指针的联系。浮石只是在屏幕的一角,也就是拇指区建立了一个小小的”鼠标区域“,让手指的小幅移动和战场光标的大幅移动建立对应关系,并且直接和技能挂钩。可以说这是一种专门为触屏设计的,独创的操作方式。
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——《浮石之书》二之卷、残页6
另外还引入两个特性:
1、基于格子的地图和技能释放,各自简化了玩家对位置的判断,不需要拘泥于几个像素的微调,影响操作流畅度。
2、施法冻结时间,这已经是是现代游戏特别常用的一种方式了,可以显著提升操作阶段的专注度。
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——《浮石之书》二之卷、残页11
至此,浮石的战斗基础全部搭建完成,剩下就等策划来设计具体战斗,而今天的分享也到站了。
好,那么来预约下一期内容:《像素?还是像素》,敬请期待!
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩截图
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩
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02:16
0氪第十四天-魔女变成木桩。截图
0氪第十四天-魔女变成木桩。
基础配置:全人物4星。女王卡3星50级。2张3星30级左右紫卡。少量5级宝石。毒弓2w攻击力,5000毒伤(后面发现配置其实是高了,还能更低配的)。 简要说一下我的思路吧。 核心: 1.魔女的召唤蜘蛛是可以打断的,法阵和护盾之间有大概0.1s的延迟。 2.魔女的大火球术和沉默魔法有很大的前摇,可以通过控制打断。 那么哪个搭配能提供大量的控制呢?没错,就是迷途骑士。 迷途骑士和跳斩的3星连击效果配合
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【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇截图
【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇
理想这个词挺重的,我本来只想叫它展望篇,回头一想,嗨算了,飘一把。 时精屋想成为怎么样的公司,这一点上整个团队非常一致:一个能做出不一样游戏的小公司。 有多小呢,目前看大概只想得到10个人或者出头点吧。这也不是瞎定的,有条原则是工作室成员都是游戏开发者,不专设管理人员,不会有指点江山的大拿。这样的工作室规模搞不大,但也不会偏离本心,滑向主流。也许我60岁也还能推出新游戏呢~ 另一点是独立自主,不把
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[深渊鱼]一共3个深渊地图截图
[深渊鱼]一共3个深渊地图
#浮石之旅 1.工厂:工厂的位置是固定在深渊地图,秘境没有,位置在打完boss下楼的楼梯口,有个小按钮,打开听到水流声,位置在右下。 2.地牢:地牢目前只发现这两张地图,位置如图。深渊和秘境都能遇到,不过只能随机,是否出现这几种地图纯看脸。 3.熔岩:熔岩也有两张地图有钓点,位置如图。出现同上(第二张图来自b站up“可惜椿没如果”) Ps:深渊钓点每个只能钓成功3次,钓失败了不消耗次数只消耗鱼饵,
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【浮石七日谈】#6 关于浮石的历史考察截图
【浮石七日谈】#6 关于浮石的历史考察
报一期流水帐吧,万一有人不了解呢~ 浮石的首次发布是2019年圣诞节在indienova上,几天后的12月30日就在tap上公布了。 那时还叫《魔导旅团》,使用的也是从老东家那里授权得来的《仙境幻想》的素材,在此感谢。 啊~我实在抗拒不了像素小人的魅力。 帖子准确记录了游戏当时的模样,可以看到和现在浮石的核心区别不大。 小队、暗黑、随机地图,基本要素都在。我的特长之一大概就是做demo这件事,想到
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05:25
〔POV〕猩月 巨兽 手把手布阵截图
〔POV〕猩月 巨兽 手把手布阵
对于巅峰顶端的大公会,优先选择弓手 对于巅峰边缘或更低的公会 法师如果攻击够高,也可以拿来用 (详见赤石固定公告 - 猩月布阵)
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01:00
一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业截图
一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业
宝石蜘蛛小火。 这玩意儿伤害是几何倍增的,比野猪小火要求更低伤害更高。 阵容搭配一个清怪辅c(丛林毒弓/迅猛龙莉莉娅)一个章鱼乃补暴击+续航。
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零氪渣渣71w过了灰烬王座截图
零氪渣渣71w过了灰烬王座
太难了,我的天菩萨, 好几次都是打死boss,队友也没一个 要不就是打死了,也扛不住召唤出来的两个 最后在各位的建议和尝试下,总算打过去了 其实也不是很难: 注意点如下: 1.他的闪电会沉默你的一个队友 2.石头伤害很高,最好是全部打没, 不然一石头一个队友 3.大概半血就会召唤那两个,这时候就是标记boss.拼命输出,争取早点干掉他 我的电工,三个技能能打没了, 4.过了前三关,基本成功大半了,
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看来时精屋要展开直到黎明的作战了截图
看来时精屋要展开直到黎明的作战了
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国家队过奥妹的一点心得截图
国家队过奥妹的一点心得
长官们早上好!今天刚刚过了奥妹说一下自己的心得。 阵容是国家队,奶妈换成了蝰,宠物用的鹿 关于毒弓我用的元素套,卡片带的t300,4爆伤宝石,用t300的原因有两个 第一我没有三星饰品,暴击太低了,不如换成t300,第一次技能放完可以快速放第二个技能输出爆炸 第二就是暴击太低,输出不稳定,t300虽然无法暴击但是暴伤转技能伤害,输出稳定 至于我为什么把奶妈换成蝰 关于奶量的话肯定是不够的,毕竟蝰只
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