个人感觉游戏变化趋势

修改于2023/07/10173 浏览反馈
1:在国家发动防沉迷后,积极往卡通方向发展,这是不利的、反社会的
2:本是以配件搭配、技能手法为主的游戏,竟渐渐的“不务正业”了,游戏内的大部分设施,还是啃着老本
a.录像,官方在追求名利时,也应注意细节,录像这方面对于剪辑的玩家来说十分痛苦,你打完一局游戏,记住了你的高能场面,但是你只能通过快放来找到你的场面,应该加个15秒的快进与回放;
还有就是录像室里面的专题栏,应该弄个划分,比如说什么新皮肤、高手、巅峰赛、常规赛等,都应该有专属的专栏,而不是一个“大杂锅”;
录像,也是萌新接触这个游戏的重要道路,你想看最近的皮肤质量怎么样,也是要通过录像来观察效果,学习技巧也是。
b.战队,战队也是一个经常谈论的内容了吧?市面上的联机游戏几乎都避免不了有战队(公会)
战队的意义是什么呢?个人觉得是为了更好的留住玩家,你说在一个热热闹闹的战队里,会不会有归属感呢?自己成为队长任用队员,自己身为队员得到队长认可,玩家会不会对这个游戏有了更好的印象?
并且某些人说玩家不喜欢太强烈的社交环境,你语音都开发出来了,你还不开发战队,不就是借口吗?战队建设需要:奖励(日签到,周宝箱)战队排行,战队地位(当一个游戏的战队可有可无,它能有作用吗?)
c.福利,对于官方我只能说抠搜,配件会越来越多,你这刚来的萌新怎么玩?就想啃着老玩家的情怀来发财?萌新奖励不能太多,这是能理解的,但可以给弄成限时的(限时配件),先做好玩家对游戏的第一印象
扭蛋,扭蛋比史诗抽奖券还要重要,但用它来抽奖所需的数量就太多了,弄了三次皮肤抽奖,次次保底(总计120次)一个金色配件保底需要100多次,但是官方更是对扭蛋严格加管,挤都挤不出一点来,对于一个平民玩家来说,他如果要靠不充钱攒下40个扭蛋,至少要六赛季左右,一赛季大概两个月多,那这一年多才40个,关键扭蛋的皮肤都是什么?赛季皮肤!这完全是不合理的。
配件,关于配件官方很少听玩家建议,反倒是什么联动皮肤,搞这投票,那投票。皮肤肯定是官方更懂,但是配件肯定玩家更知道自己的需求,脑洞肯定也更大。这就导致玩家配件一致,没有花样。
成就点:这个我只能说官方是能抠就抠,几十万成就点,你觉得会差粒子吗?奖励至少得是紫色品质吧
日常活动:活动宝箱我真的是吐了,要不你标个概率?还有脸说随机,史诗能中几个?有1/4吗?敢标上概率吗?
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