下载 App

【浮石七日谈】#5 时精屋是个啥么样的组织,现实篇

修改于2023/07/11616 浏览时精快报
时精屋是一家上海的游戏开发工作室,2020年9月建立,从最初的3人扩张到现在的7人,过几天还能再加1个。
时精屋有两大原则:
其一,作品是我们唯一的表达。
其二,坚持独特(unique)
如【浮石七日谈】17的头发究竟还剩多少?所说,时精屋的创立就带着反思与叛逆。实际上那才是刚刚开始。
和很多小型工作室以热爱/擅长某类游戏为出发点不同,时精屋实际上是以团队中人的成长为起点的,我们鼓励设计者跳出固有的框框,解构既定事实,推翻所有教条,以跳出游戏的冷峻视角考察自己和他人的游戏。
TapTap
跳出考察,跳回干活,终习得【反复横跳】
时精屋是时间与精神之屋的缩写,虽然听上去很拼命的样子,但这里极少加班,不是那种卷执行力的团队,当然除了我。从某种意义上来说,时精屋想做一个实验,如果我们不压榨大家的时间,只是提升能力和效率,在这个行业能否获得存在下去的资格。
TapTap
下班时段这样很合理
所以嘛,不做出点不一样的东西真的不行,这是一开始就定下的方针。通过简单的经济学考察,同质化游戏活下去的机会趋近于0,反过来说玩家也不愿花时间在一个陈旧的东西上面。所以要做出独特游戏这一点,可能对其他团队而言是充满热情的豪言壮语,但对时精屋来说却是完全浇凉了之后铸成的坚实结论。
TapTap
有时候工作室的画风是这样的
但如何达到独特却是件异常困难的事,按照我的话“大多数开发者能做的仅仅是从近三年流行过的游戏中加权提取出那些能被再制造的东西,重新捏一个新东西出来”,所及仅仅从玩游戏来汲取养料是不够的。游戏的独特性在游戏之外的大千世界中。所以时精屋对人的要求也可以说很高,非但要有由表及里彻底分解行业的能力,更要有调用游戏以外的知识和情趣来塑造独特性的意志。
TapTap
有时候工作室的画风是这样的
但大家可别以为我们会去做什么艺术性游戏,因为艺术同样已经被解构了。使用一些x风x潮的视觉元素,搭配一个平庸到无聊的玩法那样就很特别吗?我觉得不。特别的东西不在外显,在于玩家的感受,独特的东西蕴藏于广大玩家和时代,而不是少数人的自嗨。比如很多游戏主张轻度社交,但却只是说说。在时精屋则是可以言明的简单事物。就是可以和非特定对象发生社交行为,但不需要产生和保持具体的人际关系,基于行为而不是关系的单向的社交。这是基于朋友圈、小红书之类新兴社交工具的时代考察,当然还有测试期间很多热心玩家的反馈。游戏中的吟游诗人、交易所、联机副本则是在践行这个观点。
TapTap
哈哈,骗你们的啦,吟游诗人根本就是我不灭的恶趣味而已!
所以时精屋的工作环境其实非常严苛,它不允许团队成员的思考停留在一般水平,也就是和所处环境保持着电解质平衡的舒适区间。可是人一旦突破能和环境相互映照的边界就容易变得无所适从,所以有时候我感觉自己扮演的是一个魔王。
TapTap
17亦无他,惟狗屁道理多
不过还好,终于浮石即将迎来国服上线,团队也保持着很高的稳定性。一路上收到玩家们的支持,提出很多意见,真真实实融入了游戏的设计。或许时精屋这份幼稚的理念还是有些可取之处,并被团队成员和玩家所认可。
那么,我将把时精屋下篇、既展望篇放在最后。
先插入下一期内容:《关于浮石的历史考察》,敬请期待!
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩截图
#游戏攻略 回归 现在应该咋玩
1 赞
2 回复
[深渊鱼]一共3个深渊地图截图
[深渊鱼]一共3个深渊地图
#浮石之旅 1.工厂:工厂的位置是固定在深渊地图,秘境没有,位置在打完boss下楼的楼梯口,有个小按钮,打开听到水流声,位置在右下。 2.地牢:地牢目前只发现这两张地图,位置如图。深渊和秘境都能遇到,不过只能随机,是否出现这几种地图纯看脸。 3.熔岩:熔岩也有两张地图有钓点,位置如图。出现同上(第二张图来自b站up“可惜椿没如果”) Ps:深渊钓点每个只能钓成功3次,钓失败了不消耗次数只消耗鱼饵,
9 赞
7 回复
00:32
新服开荒科普3-如何计算各人物技能倍率?截图
新服开荒科普3-如何计算各人物技能倍率?
给新手和老萌新推几篇攻略,很多搭配的强度就写在技能介绍里面。 【游戏机制详解】毒弓女王伤害计算公式 https://www.taptap.cn/moment/433683194575850790?share_id=f7dce1d8c30a&utm_medium=share&utm_source=copylink 关于属性的计算、收益和选择 https://www.taptap.cn/moment/
8 赞
8 回复
【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇截图
【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇
理想这个词挺重的,我本来只想叫它展望篇,回头一想,嗨算了,飘一把。 时精屋想成为怎么样的公司,这一点上整个团队非常一致:一个能做出不一样游戏的小公司。 有多小呢,目前看大概只想得到10个人或者出头点吧。这也不是瞎定的,有条原则是工作室成员都是游戏开发者,不专设管理人员,不会有指点江山的大拿。这样的工作室规模搞不大,但也不会偏离本心,滑向主流。也许我60岁也还能推出新游戏呢~ 另一点是独立自主,不把
官方
23 赞
22 回复
04:52
〔零概率#0 ep2〕3-6层 新手教程截图
〔零概率#0 ep2〕3-6层 新手教程
〔导航〕规则 & 视频目录: https://www.taptap.cn/moment/702290055493847612 - 看板 - 升级招募所 - 招募蓝色战士 - 遣散角色 - 解锁浮石柱 - 充能柱 - 自动施法 - 魔导技 - 绑定神龛 - 回城按钮
3 赞
1 回复
【浮石七日谈】#6 关于浮石的历史考察截图
【浮石七日谈】#6 关于浮石的历史考察
报一期流水帐吧,万一有人不了解呢~ 浮石的首次发布是2019年圣诞节在indienova上,几天后的12月30日就在tap上公布了。 那时还叫《魔导旅团》,使用的也是从老东家那里授权得来的《仙境幻想》的素材,在此感谢。 啊~我实在抗拒不了像素小人的魅力。 帖子准确记录了游戏当时的模样,可以看到和现在浮石的核心区别不大。 小队、暗黑、随机地图,基本要素都在。我的特长之一大概就是做demo这件事,想到
官方
27 赞
6 回复
01:00
一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业截图
一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业
宝石蜘蛛小火。 这玩意儿伤害是几何倍增的,比野猪小火要求更低伤害更高。 阵容搭配一个清怪辅c(丛林毒弓/迅猛龙莉莉娅)一个章鱼乃补暴击+续航。
4 赞
9 回复
01:32
浮石之旅,普罗米修斯截图
浮石之旅,普罗米修斯
跟别人学的偷渡方法,太好用了,攻速流迷途裂地。普罗米修斯,晕到死
3 赞
19 回复
感谢玩家的支持,一周多没发帖了。但能从各种渠道能感受到玩家们的支持,当然也有收到很多不让人满意的地方,意见和bug反馈。于是感谢与抱歉齐飞。
昨晚也在自闭开发中,因为线上的工作多了起来,又要加大剂量向夜晚索要时间了,希望能尽量保持灵台清明,少犯错误。
晚上也听到个无关的小事情。《赤影战士》似乎要重制,作为小时候为数不多能独立通关的大作,还是有点感怀。如果时精屋也能像夏目社这样做游戏做到老就好了。截图
感谢玩家的支持,一周多没发帖了。但能从各种渠道能感受到玩家们的支持,当然也有收到很多不让人满意的地方,意见和bug反馈。于是感谢与抱歉齐飞。 昨晚也在自闭开发中,因为线上的工作多了起来,又要加大剂量向夜晚索要时间了,希望能尽量保持灵台清明,少犯错误。 晚上也听到个无关的小事情。《赤影战士》似乎要重制,作为小时候为数不多能独立通关的大作,还是有点感怀。如果时精屋也能像夏目社这样做游戏做到老就好了。
11 赞
6 回复
国家队过奥妹的一点心得截图
国家队过奥妹的一点心得
长官们早上好!今天刚刚过了奥妹说一下自己的心得。 阵容是国家队,奶妈换成了蝰,宠物用的鹿 关于毒弓我用的元素套,卡片带的t300,4爆伤宝石,用t300的原因有两个 第一我没有三星饰品,暴击太低了,不如换成t300,第一次技能放完可以快速放第二个技能输出爆炸 第二就是暴击太低,输出不稳定,t300虽然无法暴击但是暴伤转技能伤害,输出稳定 至于我为什么把奶妈换成蝰 关于奶量的话肯定是不够的,毕竟蝰只
12 赞
18 回复