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【V1.1攻略】刃技能机制详解!这角色稍不注意别给自己玩死了!

2023/07/11534 浏览攻略
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大家好, 我是正在思考抽不抽刃的何二维一。
今天的攻略分析文章维一给大家来详细的说下有关刃的技能机制,因为他的这种伤害和攻击方式和目前游戏中所有的角色都不同,属于非常有特点的一类了吧......而且稍不甚可能就会把自己给玩嗝屁了......所以怎么去理解刃的技能机制,又或者哪些角色会是刃的良师益友呢?接着我们就来开说:
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首先我们来说刃的战技,很简单其作用可以总结为:
  • 使用战技后刃可以进入到一个持续3回合的【地狱变】增伤状态,使自己的造成伤害提升12%-54%
  • 使用战技时刃会消耗自己30%最大生命值的生命,相当于是一个自残手段
  • 进入【地狱变】状态后,刃的普攻会进入强化状态,持续3回合,和【地狱变】的持续时间同步
  • 使用战技后,刃的回合不会结束,相当于可以立刻使用强化普攻等后续操作,这点和目前游戏中的青雀战技非常类似
  • 2星魂状态下,刃在【地狱变】状态下还会额外获得15%的暴击率提升
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所以综合而言,刃的战技是一个通过损血30%来强化自身伤害与普攻的buff类技能,不过大家需要注意这个30%损血是硬损血,而当刃血量不足时最低降到1点血量,所以在刃的血量本来就快空时,请慎用......
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然后刃的基础普攻我们基本上不用看,因为【地狱变】状态理论上大家是不会让它断掉的,所以基础普攻能用到的地方着实有限。
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接着必须要说的便是刃的加强版普攻【无间剑树】,此加强版普攻也会消耗刃10%的最大生命值,并且对敌人造成主目标1人(20%攻击力+50%生命上限~52%攻击力+130%生命上限)+相邻目标2人(8%攻击力+20%生命上限~20.8%攻击力+52%生命上限)的群体伤害,所以从伤害角度来估算,刃的加强版普攻在刃的生命力有一定保底的前提下,会非常可观。
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然后刃的大招也会一定程度上减血,毕竟是硬性半血的触发条件,并且对敌人造成主目标1人(24%攻击力+60%生命上限+60%本场战斗已损失生命值~48%攻击力+120%生命上限+120%本场战斗已损失生命值)+相邻目标2人(9.6%攻击力+24%生命上限+24%本场战斗已损失生命值~19.2%攻击力+48%生命上限+48%本场战斗已损失生命值)的群体伤害,这个大招的基础伤害模式和我们刚刚所提到的加强版普攻有些类似,但其新增了一个X%本场战斗已损失生命值的伤害项,而这个玩意大家就理解为会自动记录的数值,随刃的技能自残or敌方攻击等方式而慢慢积累,最高可以积累到刃最大生命值90%,大招释放后清零且重新开始累积。
所以刃的的大招伤害高低最重要的影响因素其实是刃的最大生命值,应为最大生命值越高,其基础的最大生命值伤害比例也会越高,同时各个技能带来的比例血量扣减也会越多,所积累的已损失生命值也就越高,大家记住这点即可。
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然后刃的天赋简而言之就是当刃在损失生命时可以获得充能,积累满5层充能后可以立刻行动并对敌方全体造成一次22%攻击力+55%生命上限~55%攻击力+137.5生命上限的伤害,并且固定回复25%的最大血量。
大家注意这个伤害是全体伤害,并非是他加强版普攻或大招的伪3人群体伤害,而满级天赋攻击的伤害量和加强版普攻满级下主目标的伤害量是类似的,所以相当于一个被动天赋输出的伤害会比一个加强版普攻更高。
此外刃的秘技也是一个战前损血且对敌方全体造成一定生命上限比例伤害的技能,有利有弊,大家酌情使用即可。
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然后刃的关键行迹也有一定程度上提升他血量回复效果的能力,保证刃在自残的过程中能有更好的生存力。
所以从上述所有刃的技能详解中我们可以看到,刃的输出特点可以总结如下:
  • 损血自残
  • 战技增伤
  • 普攻强化
  • 血量越高,伤害普遍越高
  • 损血越多,大招伤害越高
所以从这些特点我们可以得知,提升刃的伤害最重要的属性还是生命值,特别是如遗器等配件中的生命值%属性提升尤为重要,什么攻击%等属性都会排到这个的后面,这点维一用伤害模型大致模拟了一下,也是完全正确的。
此外和刃特别搭的角色又有哪些呢?首当其中就是罗刹,因为他的被动回血简直完美契合刃的自残损血,且还能快速帮助罗刹开启结界,所以这种相得益彰的搭配也是挺有意思的,当然有关于刃的阵容搭配后续维一也会专门给大家写一篇攻略。
总结:刃的输出方式目前游戏中比较特殊的一类,以生命值为最重要的伤害驱动属性,同时作为未来一段时间中游戏中唯一的5星主C,其在部分具有相克属性的副本中会具备非常高的价值,这点后续我们再写一篇攻略特别来讲他的抽取价值分析。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!
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