一个帖子带你避开绯英所有误区
6 小时前256 浏览4.2攻略征集
伤害方面
①认为速度太高容易掉好活,导致亏大量伤害。
✪实际上600好活跟900好活伤害差的很小。下面给出计算。

②.认为绯英直伤占比不低。
我就直接沿用河马老师的结论。


吃拐方面
①绯英天赋可以爆伤转欢愉度,认为提供给绯英的爆伤都能被转化成欢愉度。
✪实际上是不能被二次转化,具体看一下例子。
角色方面:比如花火战技、星期日大招、迷迷天赋,都不能被绯英转化成欢愉度。但是火花的大行迹、知更鸟的天赋可以。
遗器方面:司铎套、女武神、龙骨都可以。
光锥方面:爻光专武、四星的芳华待灼可以被转化。
②认为绯英必须得带物伤球或攻击球。
✪欢愉伤害是不吃增伤的,物伤球本质上也属于增伤区,只能提升1~4%直伤部分的伤害(对总伤提升≈0),所以个人认为带生命球是最好的,防御球也不错,有好坯子都可以留着。
配队方面
①认为绯英必须要带欢愉角色才能玩。
绯英的大招是有480点好活当赏保底的,带一些充能辅助,比如停云星期日也是勉强能玩的。最低配的保底阵容,目前是可以打满4.2深渊的。
②爻光、欢愉主都带卜者套。
✪卜者套效果不能叠加,欢愉主就用风套最好。让自身快速行动,多放战技、掉好活,给绯英充能。
光锥方面
①认为4星『未来,我们一起』比『菇菇嘎嘎历险记』会更好。
各光锥伤害比较如下。




