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测试第四日玩家较多问题的回复

修改于2023/07/121130 浏览综合
测试第四天~统一回答一下看到的比较多的问题。
*文中的“下个版本”指未来的下测,并非本周期内的更新。
【战斗等级的设定】
这里很抱歉是我们没有想周全,写的不够清楚。下个版本会修改下信息的表达。
等级其实指的是,你是否会被敌人压制。这个机制,手游用的确实比较少,很容易被理解为数值的压制,这里还是跟大家解释一下,你的等级高于敌人时,说明你们可以正常地较量,而你的等级低于敌人时,被敌人压制的情况发生,战斗变得非常危险。
嗯大家看到的“势均力敌”,这里我们本来是想传递“你们可以较量一番”的意思,看起来还是困扰到大家了,下个版本会做一些调整和改变。
【颜色抗性】
颜色是我们还在制作中的一个系统,这个版本感知可能不是很大,只能发现说,角色有颜色,有各种颜色抗性数值,敌人也有颜色,装备也有颜色的数值。
简单说目前就是,x色抗性高,对战x色敌人时,更不容易被敌人的效果命中;攻击方看角色颜色,受击方看抗性颜色。
这本身是个保护的措施来的,像死亡也有抗性,死亡抗性我们设定接近70%,还是很高的。下个版本做完这一套应该会感觉更好点,但具体还是看测试后回收的玩家行为数据吧,看看怎么优化更好。
TapTap
【技能描述】
本测中,带有【自身】的描述都是指角色自己,不带自身的就是对敌人。
比如无毛猫【独眼佣兵】,一技能是击退敌方,但敌方是否后退看敌方的抗性。这个抗性可以回到颜色上看,佣兵是蓝色角色,佣兵放出的技能效果是否会被敌人抵抗,看敌人对蓝色的抗性。
【角色获取】
角色解锁:主线剧情解锁大部分角色,小部分角色(当前版本5个)无法在卡池中获得,需使用悬赏任务兑换。
角色招募:解锁后的角色使用银龙招募,不同角色根据定位的不同,有固定的价格。
角色升级:4级前升级需要银币和升级卷轴,5级和6级需要角色的荣誉徽章,4升5需要5个,5升6需要20个。
荣誉徽章(角色碎片)的获取:
1、带什么角色去战斗,战斗胜利就会掉落队伍中1-2个角色的荣誉徽章;
2、悬赏任务兑换;
3、旅行路上的随机战斗和随机事件(摸箱子;
4、抽卡;
*这里就要说到抽卡的资源来源,除了剧情赠送的券、路上摸到的券、攒任务兑换的券,还可以积累金龙抽卡,这里就比较常规,一周日常大概能攒保底10抽+周活跃10抽。不过这里,以后也不打算主打抽卡,平时攒攒也差不多。
下个版本我们会再降低一些角色获取的成本,让大家玩起来更舒服一些,更放心地送角色走,这测可能还是会心疼一下,下个版本我们争取让消耗品更有消耗品的样子。
【装备获取】
和角色一样,除了抽卡我们开放了所有等级的装备的非抽卡获取途径。
北部只有蓝装铁匠跳跳鼠,南部的铁匠海狮可以制作紫装和橙装,解锁南部地图后可在带有车轮标志的城镇中见到他们。
装备这测我们看了下,价值的感知上有些偏差,我们设定的等级比较少,铜白蓝紫橙,紫装已经是很好的装备,橙全游戏只有一把橙武一件橙饰,已经不能用稀有来形容了。
预期中中上装备就是蓝和紫,不过不清楚是不是现在大部分游戏都把蓝做成低级装备,看起来蓝色就很拉。这个我们下个版本也会改一下,并且词条的设计也会修改,等修改的方向更明晰了之后我会社区先展示给各位看看。(多做点橙让大家都爽爽!)
TapTap
【角色试错】
这里我们在考虑之后是不是做一个测试桩用途的特殊场所,给大家放心尝试一下每个角色的技能用法;包括降低角色获取和升级成本,也是一种方式。
【怪物图鉴】
图鉴、成就、新手教程回放等等需求,都有计划,不过我们人比较少,做起来慢,看啥时候能实现吧…
【烟雾弹】
抱歉写在新手教程里,一闪而过了,没有找个固定的地方回放说明。
普通烟雾弹只能在非任务的战斗中使用,任务是用的空背包,去进货的,路上会有掉落任务限定烟雾弹,部分任务会直接发放;没有烟雾弹就使用撤退,我们做了保底,前三次撤退不成功第四次必成功,下个版本或许会再宽容些。
TapTap
【放弃任务】
是这个小垃|圾桶。扔掉就能传回城镇。
TapTap
【跳过和换位】
会改,想着要不直接就展开好了但是有点丑。
TapTap
【福利活动】
尴尬,因为这次测试是临时赶着tap发布会的车,才刚做好7天登录福利,别的开服福利啥也没有。
开服前两天做了两次停服维护,维护后发放了停服补偿,在停服维护之后注册的玩家无法收到补偿邮件。
【目前已有兑换码】
来于旅途
这不就来了
来个箱子
安尼姆呀
【持续签到累计金龙】
【你发我送】
【周活跃】
还有游戏里有个周活动,在右上角中间的按钮。
每天登录领取一抽,记得收哈。
TapTap
安尼姆的无尽旅途(测试服)icon
安尼姆的无尽旅途(测试服)测试服
7.4
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停服维护通知截图
停服维护通知
计划今日18:00临时停服维护,预计半小时左右。 感谢大家支持!
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1.0.6 版本更新公告(0608)截图
1.0.6 版本更新公告(0608)
各位旅者: 抱歉久等了,本次更新主要新增了两个功能。以及其他BUG的修复: 一、新增功能 1、开启死亡招募。由于永久死亡的设定还是太硬核,经过团队的商议,将改为死亡后可重新招募的模式。目前该招募模式在已开的存档中将默认开启,更新版本后生效。 如果你的队伍中有角色已经死亡,可到玄丘城的角色招募处,重新招募该角色。但为了保留“死亡”的韵味。你重新招募的角色是完全独立的个体,他有新的名字,需要重
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上元安康,暂别亦盼重逢!截图
上元安康,暂别亦盼重逢!
亲爱的旅者:​ 元宵灯火暖,良辰共此时。值此上元佳节,《安尼姆的无尽旅途》制作组向每一位陪伴我们走过漫长征程的玩家,致以最诚挚的节日问候 —— 愿你花灯映笑靥,岁岁常安康,阖家皆团圆 🌕!​ 在这寓意圆满的日子里,我们怀着万般不舍与复杂的心情,向大家正式告知:《安尼姆的无尽旅途》网游版将于 3 月 4 日全平台下架,届时taptap也将关闭下载通道。感谢大家用热爱为这段旅途注入了无限生命力。​
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521-再启程 单机版上线定档公告!截图
521-再启程 单机版上线定档公告!
亲爱的旅者: 大家好! 《安尼姆的无尽旅途》单机版正式定档5 月 21 日! 📱移动端首发上线:TapTap 💻PC 端同步登陆:TapTap、Steam、蒸汽平台、Wegame iOS 版本目前由于平台审核等问题,也在全力推进中,希望尽快上线与大家见面。 本次单机版为买断制付费游玩,无任何内购氪金,回归纯粹游戏体验。 老玩家专属补偿: 在2024年8月16日-2026年2
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IOS版本已过审,6月26日正式上线截图
IOS版本已过审,6月26日正式上线
亲爱的旅者们: 久等了,安尼姆的无尽旅途单机版即将在6月26日正式上线IOS平台。 之前填写了表格的IOS用户,会在近期收到激活码邮件。 感谢大家的支持与耐心等待!
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《安尼姆的无尽旅途》单机版正式上线截图
《安尼姆的无尽旅途》单机版正式上线
亲爱的旅者: 今天是小满。古人说,小满者,物至于此小得盈满。 对安尼姆来说,今天还有另一层意思——521,感谢一路还在的你们。 --- 为什么还在做这件事 可能很多人在笑话,怎么还在折腾一个关服的项目?对安尼姆这个项目来说,最简单的选择确实是直接关服。 网游版运营困难,继续投入意味着更多的成本和风险。关服止损,从任何商业角度来说,都是更合理的决定。 但我们没有。 因为舍不得让那些喜欢安尼
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网络版停服公告截图
网络版停服公告
亲爱的旅者: 感谢大家长久以来,对《安尼姆的无尽旅途》的一路支持,包容与热爱。 此刻,我们需要怀着这份不舍,向大家正式宣布:《安尼姆的无尽旅途》将启动正式的下架关服流程,具体时间安排如下: 2 月 4 日:关闭游戏所有充值入口; 3 月 4 日:游戏将从全平台应用商店下架; 8 月 31 日:关闭游戏服务器,届时所有角色数据将无法再访问。 这段旅途走到这里,有遗憾,更有满心的感恩。 特别感
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1.0.7版本更新公告截图
1.0.7版本更新公告
各位旅者: 大家好,看到本周大家反馈的主要问题集中在帧率上。在这里也和大家说明一下: 由于网游版没有做好资源优化,同时部分机型没完全适配,导致部分机型在60帧时会发烫且出现卡顿。所以当时为了优先体验游戏,做了30帧锁帧的设定。但确实也影响了部分高帧率要求玩家的体验感,因此,我们在该版本放开了锁帧的设定。后续极致/流畅的画面设置,全部机型均为60帧。如果部分机型觉得卡顿严重或者发热,可到设置界面
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0715更新公告——成就系统来啦~截图
0715更新公告——成就系统来啦~
亲爱的旅者: 大家好,成就系统完成啦。 作为首个与大家一起共同创作的系统,复杂度远远超出了我们的预期。除了一些技术问题外,主要是有些成就的实现难度太高,所以耽误了发布时间。 同时,为了避免大家后续游戏时,也会被太高难度的成就卡住,所以我们选择舍弃了部分玩家建议的成就,希望贡献了创意和建议的旅者们,不要生气。 另外,为了让大家体验更好,我们新增加了: 1、手动存档功能。当首次进入游戏时,打
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辞旧迎新贺新年截图
辞旧迎新贺新年
亲爱的旅者们: 自从停服公告发出去,后台收到的留言我们都一条条看了,心里温暖且不舍。感谢大家过去一年的陪伴。 马上就是马年春节了,给大家送上最真诚的祝福: 吃好饭,三餐四季皆有味; 遇好人,身边都是暖心人; 交好运,万事顺遂皆得偿! 最后再来点实在的,老玩家专属新春福利: 金龙x8888+强者之证x80+精英券x1000+黄金指针x800+高级券x66,将会通过游戏中邮件发出!
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