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04:12

星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
@阿木木牧
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05:49

星火编辑器-刷怪教程
这是关于星火编辑器,如何使用触发,使用刷怪关卡/刷怪波次/刷怪节点 刷怪的教程#攻略#单机游戏#国产游戏#新手攻略
精华
@阿木木牧
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00:27
长剑如何连续进行六段处决
一个示例视频。
近战武器连续处决的原理是先弹反或者用蓄力普攻将敌人打失衡后处决,再用控制技能将敌人再次打失衡,当敌人处于失衡或击飞状态时靠近敌人再次处决。一般眩晕造成的失衡时长较长,可以走过去处决敌人。但击飞的处决条件比较苛刻,必须在落地前快速到达敌人的位置按下普攻键,进而处决。
熟练运用上述技巧可以有效长时间压制单个敌人。堕刃有个小技巧,当使用这个技能时,自身周围敌人会受到一次普通的物理伤害,可以利用这一点翻滚到敌人脸上衔接堕刃打出硬直,然后堕刃飞天蓄力后敌人也刚好到堕刃的落地点,这时候堕刃中心就刚好命中这个敌人,此时马上按普攻一般可以实现一次处决。
战斧的裂地斩也可以击飞敌人,但由于强制性后摇导致自身只能固定在原地无法处决,不过可以在联机模式中给队友创造机会衔接控制。太刀踏前切也能有效衔接控制。镰刀普攻第三段也有一次击飞,但镰刀本身无法处决,因此需要打出第三段普攻后立马切换武器再进行终结。
@走位太骚必闪腰
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10:53
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
精华
@即墨非言
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16:45

游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。
废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
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00:16

星火技能设计
打打酱油
@一只熊猫工作室
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38:36

随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
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08:10

星火非官方系列教程14 了解反作弊原理,制造一个难度选择界面
星火非官方系列教程14 了解反作弊原理,制造一个难度选择界面
@兔子先生
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08:37

【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式
七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之)
八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通)
九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%)
十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它)
至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
@星夜苍云
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02:02

重回汉末做曹贼#无限视频创作月#
匡扶汉室是不可能的,重回汉末当然要向一代宗师曹阿瞒学习啦。预行曹贼之事奈无猛将护身。来人!护驾!
@天才鸭吖
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