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星火技能设计

修改于2023/07/23223 次播放综合
打打酱油
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【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~截图
【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式 七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之) 八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通) 九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%) 十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它) 至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
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飞天螺旋光束截图
飞天螺旋光束
技能如视频所示。
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制作烈火凤技能截图
制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
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技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】截图
技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】
能力有限,暂时先做成这样了
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技能设计之12技能法师截图
技能设计之12技能法师
仿创世神卡尔设计的可以融合三种元素使用不同技能的设计
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游戏就差英雄技能和数值制作了截图
游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
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[星火技能设计]砕星轰流截图
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
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星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线截图
星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
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【技能投稿】表莲华截图
【技能投稿】表莲华
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【星火技巧】静态与动态武器模型绑定截图
【星火技巧】静态与动态武器模型绑定
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