【玩家投稿】统兵演武的一些新想法

修改于2023/07/12254 浏览掌柜攻略
以下是来自玩家 臭棋篓子TAT 的投稿攻略~
区服:开春大吉45服
昵称:孟德演我TAT
最近玩了好几次统兵演武,外加上一次的巅峰演武,所以对这个活动又有了一些新的理解。
这个活动,归根结底,还是要看最终哪边的兵力总数多,谁兵多,谁就能赢
以这一次巅峰统兵为例,我们蜀国以37级箱子,从魏国吴国两个50级箱子的手上,抢下来洛阳。原因是什么?就是因为我们最后的兵力最多。我们复盘一下这一次巅峰统兵。魏国在第二天中午的时候,就达成了50级箱子,形成了碾压级的兵力差距,一举干碎了其他两国。
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当天魏国的战绩是这样的。
然而,当天中午,我在一个群里预言,如果吴蜀有人愿意氪,魏国要出事。
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为什么呢,就像我那时候说的,魏国深入吴蜀腹地,那些地方,吴蜀的军队都有着极高的加成,基本都在40%以上,有些地方甚至是70%,这就导致魏国兵力损耗速度远高于吴蜀两国,而且还是在一打二,然而箱子最高也就50级,也就是说,箱子能提供的兵符,基本也就这些了。
如果其他两国第三天把箱子等级也提升上去,那么,第三天,魏国就要处于兵力劣势了。
果然,第三天,吴国大佬开氪了,也是在差不多中午的时候,把箱子提升到了50级,于是乎,魏国一溃千里……直接被打到了家门口,于此同时,吴国还在进攻蜀国苍梧。然而,这个剧情大家是不是很熟悉?没错,吴国犯了和魏国第二天一样的错误。
TapTap
当天下午,我就提出了这个问题,吴国攻势过猛了,多线进攻,攻进魏国腹地,蜀国这边也在进攻苍梧(20%加成的城市),这样打下去,兵力优势恐怕要被逆转。
然后,就在当天五六点的时候,魏国开始反攻,吴国战局崩盘,战至晚上七点多,吴国前期拿下的城,全部吐了回去。
最后,就在这时候,蜀国老六出手了,瞬间发了好几个金箱子,在短短的一个小时内,蜀国箱子等级从23级一路提升到37级,人手多了四五千兵符,而魏吴两国,因为前期攻势太猛,炫掉的兵太多,于是乎,尴尬的发现,这会没兵抵御蜀国的反击了。
TapTap
最后,局面就变成了这个样子。最终战局,魏国凭借第二天打下的底子,最终还是拿下了阵营第一,蜀国则是拿下洛阳,吴国最惨,50级箱子阵营第三,洛阳也没拿到。
我们复盘一下,魏吴两国,都犯了同一个错误,那就是攻势过猛,导致兵力损耗太大,硬生生的葬送了自己的兵力优势。而蜀国则是连续防守三天,凭借城池加成,兵力损耗是三国中最少的,再加上大佬最后发的箱子,不知不觉间,蜀国的手上兵力就超过了魏吴两家之和,于是逆转了局势,最后关头一举打爆了魏吴两国。
所以说,这个活动,归根结底,还是要看哪边兵多。能让对面多损耗兵的事就去做,会让己方多损兵的事就不要去做。我这里有四条建议,希望大家能参考一下:
1. 大佬箱子别发太早。不要进攻,只防守,是最容易和对方拉开兵力差距的方法,但这不现实,大部分玩家是不会想这么多的,只想着把战功刷了拉倒,兵力优势了,那自然就会去进攻,不会去考虑留预备队。所以,干脆别太早把兵符发出去,不然天知道你的队友会干出什么事情来,app那边一个战场甚至干出了攻打主城的迷惑行为,平白炫掉了自己的兵符。只要局面没有崩的太厉害,箱子就先别发,等最后打洛阳前再发更好。
2. 第一天和第二天,关城很重要。普通演武中,前两天关城比都城都重要,宁愿丢掉一座都城,也不要丢掉一座关城。一座都城,一晚上也就是刷出136万城防兵,双方之间形成的兵力差是272万。
然而一座关城呢?一晚上的城防是67.2万,双方形成的兵力差是134.4万。但是,关城决定了兵营的容量,多一座关城,每个人一晚上就能多囤好几万兵,一个阵营就算有100个活人,那就多出了数百万的总兵力,这一来一回,一座关城的归属,将会造成两个阵营千万级的兵力差距,远高于都城造成的兵力差。
巅峰演武因为每天都会结算积分,都城由于积分高,所以前两天的重要性和关城差距不大,但普通演武的前两天,一定要注重关城的归属。
3. 如果要攻城,尤其是都城、关城这种对方有高加成的城市,最好直接敲鼓拿下,如果形成长时间的僵持,那么己方将会长时间处于兵力损耗高于对手的状态,这显然是不利的。
4. 除非是要拖延时间,或者最后兵实在刷不完了,不然不要上小队,尽量用大队人马出战。一队3万人的大队,可以轻松消灭十对3千人的小队。总兵力相同的情况下,单队伍总兵力越多,能消灭对手的兵力数也越多。 
攻略相关内容谨代表玩家立场,请各位掌柜按实际情况采纳其中意见。
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