策略?还是肉鸽?安尼姆到底在追求什么

2023/07/12261 浏览综合
虽然独立游戏小厂借鉴一点东西无可厚非,但显然还不够有自己的亮点,如果亮点是“手游”地牢,那么大可以学习的多一点
玩家需要什么?追求什么?
策略性?安尼姆人物只有三个技能,而且某些技能使用率极低
肉鸽玩法?安尼姆改为节点式探索,变长线为短线,取消了路上变强
硬核战斗?安尼姆本质上和地牢一样不算一个纯数值游戏,但我能看见的只有鲜红的数值
地牢的翻车需要多次的失误积累导致最后的滚雪球,所以哪怕每个怪只能打一点点血任然很大概率打不过最后的boss
安尼姆改为短线战斗,而加大了数值,可以认为是策划的一个平衡,但显然知其然而不知其所以然,这个逻辑看上去没有问题,但实测下来最为人诟病
数值的暴增使得策略与博弈根本是无稽之谈,我能接受与boss大战十几个回合后发现半血都没打到,但无法接受俩个回合不到原本还满状态的四人就已经全线崩盘
诚然,策划是想加入一些别出心裁的东西的,世界观,立绘,都深得我心,但偏偏有着这样一个与地牢相比暴增的数值,无异于画蛇添足
当然,游戏的底层逻辑还算舒服,测试下来的都是方便改动的小问题(除了土豆服务器),还有机会,不管公测是买断还是内购,还是希望游戏还是能活下去吧,题材真的很棒
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