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盘点新副本的缺陷以及饱受诟病的原因

2023/07/13573 浏览综合
李涛,最近玩了几天的新副本,对其机制也算有所了解,分点说明,不分先后
1.需求导致肝度过高而体验感较差
需求自然是芯片的需求,具体的有些数据群里大佬有统计,不再赘述。而肝度玩过的都有目共睹,重点说体验感差的原因。
首先,材料系统繁杂,实际上繁多的系统并不会带来新鲜感,毕竟煮饭和冶炼对我们来说都是点一下的事,钓鱼也因为目标分散等等原因不受喜欢。体验的复杂度不是靠繁多的物品创造的。
其次,部分资源的紧张,最明显的就是精神晶石和刷新卷,还有初期对银币的需求也极高(需要购买书鱼竿等),资源的匮乏和互相制约导致进程缓慢,想肝有时都拔剑四顾心茫然
再次,进程慢就导致成就感低,玩了半天没出什么东西,前期还得把大量的精力和资源投入到基础建设(书,鱼竿,技能,基础的芯片,礼物)里面去。
2.芯片本身的随机性和等级问题
其实就是低级芯片不如低阶高级芯片,以及随机合成,前者其实可以理解,毕竟芯片提升已经很高了,如果要求高阶低级也超过低阶高级那么会膨胀的太厉害,然而为什么不在开始时就把强度设计合理一点呢,所以本身也是官方自己的锅罢了,推不到平衡性的身上
还有就是还有就是随机合成导致进度缓慢,如果罕见以上的芯片升级需要的只是一枚同等级芯片而不是同等级的同名芯片,那么肯定会容易很多,再加上重随卷稀有,更为重要的是里面有一堆浑水摸鱼的乐色芯片
3.敌人数据问题
首先就是机制不明,头上那些状态跟二维码一样贴着,效果也没有个详细解释,亦或者是根本没有必要做这些状态也能弄出差不多的难度?其次难度问题,本身各个等级之间的难度差异过大,甚至连同一等级之间的不同敌人难度差距也大到离谱(比如最终boss和关卡首领和关卡小怪),甚至某些同一等级之间同一阶层的怪物差距也很大(比如都是关卡里的精英怪物,有的辅助一炮下去都能残,有的连秒杀都不好秒),而且有的机制混乱(说的就是你领航),用心做点券,用脚做平衡
4.其他问题
比如兔头在联协上的问题(一刀砍死,整车不能参与任何联协),比如成就的问题(煮饭太过恶心,有些成就打不过整板就卡在那了),比如手册的问题(每天就那么点任务经验,想多肝一点都没动力),比如关卡首领卡死的问题(打不过也没法刷新,就卡死在那里),等等等等
总的来说可以理解,毕竟是新做的系统,很多地方没有完善,肝度方面如果只是按每日任务来跑的话,大概是远征打满的两倍,说离谱也没有太离谱,说少也不少了,该说不说还是要下调的,合金又不是只有一个秘境玩法。另外,各种恶心人和卡人的方面说是有意为之也可以,说是设计不完善也可以,现在下结论还为时过早,就看后续或者下一次活动调整了
该怎么玩好这游戏截图
该怎么玩好这游戏
玩了快两个月氪了一千 这游戏几年前玩过两个月前突然想起来很久之前玩过这款游戏忘名字了 去问豆包搜百度找了一个多小时才找到叫合金机兵 玩了两个月还是不太会玩 氪了1000感觉也是乱氪 但我还是想好好玩下去 上面有我现在用的阵容 想看看大佬们有没有更好的推荐 然后我准备再氪个几百 同时也想问问还要不要补什么车或者人物 有什么建议请跟我说一下 我发过几个帖子 我不怎么回复给我建议的人但是每一条建议我都有
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昔日难事,今日等闲。截图
昔日难事,今日等闲。
很多曾经以为跨不过去的难关、难以完成的事,等到沉淀成长之后再回头尝试,才发现一切都变得简单。 #合金机兵 风暴15打法分享
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帝皇精锐难度截图
帝皇精锐难度
合金机兵#秘境
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2580战车和周调截图
2580战车和周调
萤火同调 三个武器均是我方全体攻击处于腐蚀 主:150抗穿 副:50武器伤害提升 蛋:75爆伤 天谴  主炮:75武器伤害提升  副炮:自身全5上限祝福  回合开始全体一层祝福  导弹:75追击伤害 车: 当前钢隼15%攻击(无调整) 解限:40伤害加成(无调整) 同调: 主:48/60(常规/技能)追击 副:刚隼当前5%攻击力 蛋:80/100(常规/技能)追击伤害提升 冥王 三个战车初始追击
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将军天谴风暴20截图
将军天谴风暴20
天谴修复前的最后一舞
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借过一下截图
借过一下
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关于机兵伤害计算和buff效果(更新)截图
关于机兵伤害计算和buff效果(更新)
1.机兵的伤害很准确,我修改总结一遍[表情_思考],经过专业测试,机兵伤害计算为: 伤害 = [面板攻击×基攻加+额外攻击]×武器伤害×武伤提升×爆伤×爆伤提升×(锋利+炽焰)buff×芯片精通×芯片生增(护增)ד伤害升加”×技能×暴龙战吼。 注:追击、双发这种多段伤害,就是在伤害的基础上计算,追击吃追击伤害提升,比较简单[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜] 2.分析: ①基功加→坦克的"
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悬赏5截图
悬赏5
熬了差不多一小时终于拿下了第一个悬赏5。顺带提一个非主流观点。我认为领航和堡垒这类自带嘲讽的肉车真的很难用,抗性太低,很容易被人一炮炸车,守护也保不住,甚至守护还会被拖累。因为伤害计算好像是按打在被攻击者身上的伤害再转移给守护承担,因为这两辆车的抗性低受到的伤害往往非常高。原本我以为堡垒和领航只是培养成本高,需要构十守护扛伤才能用,现在看来还是太难用了,寂灭防御能比堡垒防御多顶几下,暗星特训还会回
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第六赛季.久意琦葩(大嘘)截图
第六赛季.久意琦葩(大嘘)
【新增】 地牢副本回归(通过与秘境营地艾利交互解锁进入) 通过秘境获取地牢扫荡券(每日限量),通过地牢获取限时“艾力参上”援护包(使用后进入地图自动秒速解决全部普通怪并获得对应收益) 材料商店开启一键购买(可勾选品类) 探索地牢到达一定程度触发特殊剧情后可委托安琪进行秘境材料采集 古董系统(可在地牢发掘古董并与古董商交易特殊材料) 巨兽副本回归 人物进阶成长系统(通过地牢获取) 第六赛季转化材料副
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血量计算截图
血量计算
总是血条被消失,又看不见进场血量.帮助文档写的又不具体,琢磨出了简易的计算方法 原理:利用严阵以待芯片给50%护甲被动倒推算法 计算方法(倒推出来的) 简易版:战车面板X(1十人物被动)X(1十战车被动)X[1十活力十茁壮祝福X(1十茁壮祝福效果提升) ]以我圣甲虫坐钢盾,前排有构5安德森为例:349.1810x 2 x 3 X [1十0.1 十0.1x(1十0.5) ] =2618.8575。护
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