聊聊拉格朗日目前主要矛盾,以及未来可能出现的更新

2023/07/141245 浏览玩家攻略
经历过之前澄海级防空型、静海级防空型、光锥防空型、卫士级防空无人机等一系列舰载防空武器、以及舰船搭载防空无人机的更新后,拉格朗日前期防空火力得到一定的弥补,但仍比较有限——虽然澄海防空型+静海防空型可以达到20000每分钟的防空伤害,但也只能应对前期30机以内小打小闹的场面,对于后期来说几乎毫无帮助。
 [TapFamily_寄]
如果画一个图来表达防空伤害以及敌方舰载机的衰减速率,那么前期可能是较为陡峭的正比,比如敌方一共只有20组舰载机,10000伤害敌方损失两组战机,为10%,20000伤害损失四组战机,为20%。但是放到后期100舰载机的场面,损失两组舰载机也不过2%的损失率,这时候对它们对战局的帮助就不大了。
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所以说,目前游戏环境在前期对于舰载机来说稍有难受,但后期变化仍旧不大,还是空对空抢制空权,拿到制空权之后对舰舰载机暴力输出,一波逼退对面,说到底还是个玩制空权的模式,但最近的更新优化,也在试图增加舰载武器舰船在战争中的比重——比如分舰队功能,更多的舰载武器舰船登场确实可以降低舰载机的作用,但也只能限制一小部分。
 [TapFamily_摸鱼]
从如今的更新趋势,笔者大胆猜测一下未来可能会出现的更新:
一、对舰船定位的平衡整改
首先是舰船定位,目前的舰船存在两个问题——无论是现代常规海军还是现代战舰游戏里,都有小型舰船负责防空和拦截,但拉格朗日里多了“后勤维修”这一分类,维修舰船人口占比高、伤害低、效果也并不是特别理想,因此未来有可能将“后勤维修”的舰船单独列出一个分支,比如这个分支给单独的100人口,我们可以携带这么多人口的“后勤维修”分类舰船。
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二、优化舰船割裂感
现在驱护舰船最多的类型就是“对舰型”,这里的对舰型指的是对舰专长,其它方面的功能几乎为0,所以接下来可能出现的更新是降低驱护舰船对舰输出能力,提高整体防空/拦截能力,加强驱护对整个舰队的辅助作用,降低单打独斗的能力。
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三、对舰载机人口作用实装
大家应该都注意到了,战机和舰载机分别有一个1和一个2在其蓝图的右上角,这个功能一直没有真正使用过,接下来非常有可能对载机舰船进行平衡,可能会给载机型舰船增加类似带宽的功能,,如果偷一点懒,固定载机舰船只能携带自身策略值40%的舰载机,然后再对所有舰载机的策略值进行细化调整;如果是“策划教你玩游戏”类型的平衡,则可能对所有载机舰船进行详细的带宽划分,比如太阳鲸只能带20策略值的空军、CV3000只能带14策略值的空军,蜂巢策略值为2,虚灵调整为1......等等这样的更新。
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这不是“拉格朗日世代”要来了嘛,届时又是为期两个月的陆续更新,到时候会第一时间为大家带来一波分析,请各位不要错过哦,我们下期再见~
[TapFamily_爱了]
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