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杀戮地城2历史更新一览

精华修改于2023/08/093780 浏览
1.2版本
1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。
2、深海魔域更新142层到200层,为六层怪物的强化版本,比普通六层怪物数量上多了一个以伤换伤词条,强烈建议打完第六层拿到好装备以后在打深海魔域新的层数
3、开放质变系统——消耗金币可以改变装备属性,可以叠加属性,首次质变免费,装备质变有数量限制,传说装备上限为28次质变,但是消耗金币很多,建议只先质变五次,看看如果拿到好的属性,在继续质变,因为第一次免费,所以只需要消耗金币质变四次就好了,建议选好底材再质变,可以节省很多金币。
说明,只有新版的装备才可以质变,本地存档的老装备因为单机游戏无法改存档,所以无法质变。
4、修改多次触发的技能的逻辑,全部的多次触发的单体攻击技能都不会再打尸体了。
5、重做雷霆术士全技能,新版雷霆术士1技能为单体打3次的,2技能为打两次的打3随机的技能,可以附加目盲状态,3技能改为群体攻击雷霆属性,4技能除了行动前触发,行动后也触发,等于多了一倍伤害,所以雷霆术士为多次伤害的法师,但是单次伤害较低,需要配合穿透使用。
6、萨满的技能改变,1、2、3技能的多次伤害次数成长由每2级涨一次变为每1级涨一次,然后伤害降低10%,现在萨满满级每个技能可以打6,配合不鞭尸机制等于小群攻了。
7、异形者大招改变,每次自身切换<gr>异形形态</>时对<re>随机1到5名敌人</>造成*1点真实伤害值,等于伤害增加100%到500%
8、猎人技能暗杀之神改变,每次次数从2变为3,现在满级暗杀之神可以打10次,配合新的不鞭尸机制很好用
9、游侠的多重箭技能从每2级增加一次次数变为每级增加一次次数,满级打六次,分裂箭变为打两次打3的伤害,终极破甲技能从50%穿透改为65%穿透
10、修复别的小问题
11、修复暴击加速的生效问题
12、异数连击改为狂战宠物了,效果增加,暴击后触发的连击必定为2连击
13、守护者的尖刺盔甲自带25%减伤,可以和石像鬼等减伤叠加
14、守护者的尖刺盔甲反击伤害大幅度提高,提高为体质的50%到100%
1.19明天更新,又加了一些东西和修复,下次1.20版本大更新,第六层和质变系统和洗点
1.19更新内容:
1、加入了词条筛选功能,但是无法保存,因为如果保存了词条筛选的输入,就得一直删除了,上线后就懂了
2、英雄可以排序,按照等级,职业,星级,种族排序,有大小两种
3、英雄的装备页面可以滑动了,之前没人反馈,群里反馈我才知道的
4、修复行动条新版有可能异常的问题
5、再次修复先手压制和前置释放的行动顺序问题
6、修复死亡后点击回到上层继续按钮后,继续推图不循环的问题。
下次更新质变系统:质变的意义,比如你想要一个告诉鞋子,但是随机属性很难刷出来很多速度,这时候可以用质变功能质变其中的某些属性,每个装备根据品质不同,可质变的次数也不同,词条也可以质变的,属性质变花费金币,词条质变也花费金币,但是词条质变更贵,然后在考虑是否出词条继承功能,这个因为太强力,需要限制,暂时没想好,下次会第六层,质变和洗点一起出
1.18版本
1、开启第五座地城——幽灵领域,本层地城共有110层,幽灵领地此处的敌人极其擅长应对奥术属性伤害。此层敌人默认都有机警和坚毅,算是小小的克制一下法师,但是不克制龙骑士加法师,也不是完全克制,如果完全克制,只需要加入熊猫的反击能力就完全克制了,法师一轮被机警挡下来,然后就会被集火反击了,目前是第五层,所以没做完全克制,第六层是克制龙骑士的。
2、德鲁伊大招修复,初始启动变为全体了,然后次数增加1,但是伤害降低5%
3、过渡治疗第一次治疗伤害可触发暴击爆伤,但是第二次的光明伤害不可再次触发暴击爆伤,之前是过得治疗触发的暴击爆伤会被光明伤害继续触发暴击爆伤,使得数值翻了几十倍
4、解雇成员可以直接脱下他们的装备了
5、修复了前置状态和先手压制引起的丢失第一回合的问题,
6、修复了星火传承的问题
7、修复了变数三连少打一次的问题
8、修复了不屈的次数少一次的问题
9、机警可抵抗第一次直接伤害,但是不抵抗元素伤害加成和穿透
10、修复盗贼的推条技能异常问题,之前一推一管
11、加速行动条的增长速度,增加了45%速度,但是不知道会不会有异常,放出来测试一下
12、修复了幸运值对于队伍的作用,原来幸运值和宝箱稀有度不挂钩,有问题,现在修复了,游戏有四种宝箱,最高级宝箱里面的东西会多45%
13、钻石招募增加概率,并且继承段位和大师英雄遗物供奉的加成
14、修复了战场搜刮掉落图纸的概率,现在正常了。
15、修复了第二层怪物血条被遮挡的问题。
16、深海魔域的怪物的抗性改为和描述一致,没有明显的弱点,现在只有一个大弱点,就是0抗性,6个小弱点,就是低抗性,1个大优势,就是绝对抗性,但是深海魔域的怪物可被属性穿透
17、深海魔域的怪物从40层开始,加强部分能力,变为比普通层数高一个难度的,比如以新开的第五层举例子,第五层是110层上线,魔域的110到140的难度就是第六层的难度和天赋数量。
00:25
一天速通4层,玩的就是效率截图
一天速通4层,玩的就是效率
刷到4-60,只要4年,也就不到一天时间,这效率可还行,没有广告,广告只会影响我刷图的速度。 开局狂战,就是因为他打第一章效率高。狂战一把1-9武器带队友狂刷第一章,第二章可以刷2-10,堆物理防御,反击宠物,不掉血反击效率高。刚进第二章装备都是0阶,狂战可以在2-10刷一些1阶装备,还是不错的。刷到装备和法师英雄,整队装备成型后,狂战的使命就结束了,马上解雇,哈哈。狂战带队友1拖4如下。 第二章
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧截图
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
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第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下截图
第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下
第七座地城——即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。 因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。 然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也
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一会单独更新一下1.21版本,多了些内容,有些1.20忘记开了,然后加了供奉锁定,格子变为50个最终版本了
1.21 1、之前版本忘记开放六阶饰品和宠物的地图了,本次开放了 2、地精工坊到180层 3、神秘之塔到180层 4、神奇宝库到180层 5、供奉格子开放到最终版本50个,金币解锁 6、供奉可以锁定了,防止误拆除
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