关于8月13号技能调整部分的说明 及问题收集帖

2020/08/135496 浏览官方公告
我们在8-13的更新中,对伤害算法和部分技能的数值进行了调整。
相关更新内容
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◆灵巧哨探:偏斜时,物理免伤率 20% -> 40%
◆斩返:攻击后,根据与目标的速度差,发动一次连击。偏斜时,物理免伤率 20% -> 40%,对重步兵额外 40% -> 60%
◆闪避:三个等级的物理免伤率 20%、 30%、 40%调整为 40%、 60%、 80%
◆马背习性:“移动力 1。偏斜时,偏斜免伤率 20%。(未实现)战斗结束后反方向移动2格。”调整为“移动力 1。偏斜时,偏斜免伤率 40%。攻击后可使用剩余移动力再次移动。”
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这一部分的调整,主要是配合伤害计算的调整做出的相应调整以达到算法调整以后,实际的产生的效果不发生变化。
如:
如原来偏斜免伤 20%:20% 50%=70%免伤
计算方式调整以后,偏斜免伤 40%:(1-40%)*50%=30%,受到30%伤害,还是70%免伤
由于涉及的技能组合相对覆盖面积较为广泛,可能有部分受影响的技能未能考虑到,目前有长弓、重骑的伤害可能存在一些实际效果发生了改变的问题。
如果在游戏中还有遇到其他技能组合的伤害有问题的,请将职业技能组合情况和具体问题反馈给我们进行核实以便进一步对相关的问题进行修复。
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