希望策划认真考虑拳眩晕和神兵冰冻特效的改动
2023/07/172058 浏览综合
我也不是拳玩家,就事论事。客观分析:冰冻特效几率19.6两回合触发一次,炫目9.8每回合触发。就数据来看平分秋色,各有千秋。但就如拳玩家的困境类似,被眩晕或者冰冻的敌方不能触发反击。这就导致了炫目(或者说闪避)特效每回合都能正常触发自身反击;冰冻特效触发冰冻回合不能触发反击,完全没有反击收益,下一回合特效冷却,不能触发冰冻,完全没有冰冻收益。
就目前游戏进度,反击率已经接近90%,敌方在未眩晕状态下基本上每回合都是有很大可能触发反击的。反击伤害加上反击技能的特效,很多时候往往比技能伤害的300%能起到的作用更大。
现在一部分职业在触发炫目能闪避增强生存能力的同时又美滋滋的享受反击收益。另一部分不能在第一特效添加炫目的职业望着炫目流口水(不要说三阶神兵能添加,我微氪几千,玩了快15个月都没三阶神兵。这一年多的游戏机制差距让劣势特效如何弥补?况且三阶特效也不是为炫目准备的),拳玩家是技能都带眩晕,得到的反击收益更小,更亏。
这种情况下从客观的角度说,游戏设计师是需要做出一些调整了。郑重声明,不是呼吁削弱强势特效,是希望改善弱势特效,让劣势职业有机会能眺望下强势职业的项背。