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📖玩家攻略:潜能加点分析,属性培养不用愁

修改于2023/07/183606 浏览攻略阵地
各位大侠好!
俺是十里坡扛把子小草~
[TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
小草攻略课堂开课啦!侠客培养无从下手?潜能加点总是迷茫?
TapTap
本期攻略课堂小草邀请到『青瓷大神团』攻略作者——动情雨神
为大家带来『潜能加点&属性培养』攻略!一起来看看吧~
ps:本篇攻略仅为玩家个人观点,不代表官方意见请大家理性食用噢~

▎前言

关于潜能加点,相信许多小伙伴有很大的困惑,这边给大家浅谈个人理解(也许有误),仅供参考。(大家记住是可以重置潜能的哦!)
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首先大家可以借鉴光子服UFO的筷子大佬的《附加伤害的计算文章》来看看人物伤害构成。
最终伤害= 理论伤害*(1+提供附加伤害的人的增伤-被攻击人的免伤+附加伤害触发人的额外的增伤-被攻击人的额外免伤)
实际伤害=理论伤害*(1+附加伤害提供人的增伤-受到附加伤害的受伤人的免伤)

▎速度属性排行

然后我们再看看各个人物的基础属性(详情看侠客-图鉴),可得一个速度值上存在许多相同的侠客,我对图鉴已知信息的侠客进行一个整理(除去了江都王那些,想必也不会有人用吧)。
90速度
李逍遥(风);徐长卿(风);景天(风);酒剑仙(风);林天南(风);苏媚(风);赵灵儿(雷);李逍遥(雷);李大娘(雷);李逍遥(水);天鬼皇(火);星璇(火);唐雪见(火);南宫煌(火);星璇(土);唐雪见(土);龙阳(土);花楹(土);重楼(阴阳);飞蓬(阴阳)
95+速度
沈欺霜(风);思堂(雷96);花楹(雷);南宫煌(雷);孤独剑圣(水);镇狱明王(土)
100+速度
酒剑仙(雷);龙葵(水);王小虎(水);唐雪见(水);雷元戈(水);沈欺霜(水101);彩依(水);徐长卿(火101);温慧(火);花楹(火);阿奴(火);镇狱明王(火);南宫煌(土);王小虎(土101);雷元戈(土);古藤仙人(土)
105速度
林月如(风);彩依(风);王蓬絮(土);赵灵儿(阴阳)
110速度
龙葵(风);林月如(雷);灵月公主(雷);星璇(雷);阿奴(水);镇狱明王(水);苏媚(火)。

▎加点分析

我们综合几点分析:
01——仙术塔阵容
仙术塔阵容的潜能点个人认为是不点的,意味着你队内的人物速度均为上表属性。
02——根据侠客定位判断
根据侠客定位判断,举个例子:
● 酒剑仙(风)
作为自带减伤暴击回血的侠客,是个强力的肉盾,潜能方面加速度超过最低值(个人红三星拉到了98),随后拉高减伤或者血量,主减伤;
● 赵灵儿(阴阳)
鉴于她的特殊,以大多数平民玩家的角度来看,这个定位是个辅助减怒。速度肯定满上,第一出手可以大幅提升优势,假如土豪入手了魂器,那开局减怒,想想都让我感到恐怖;同类型有雷元戈(水)。
● 唐雪见(水)
属于奶妈,这种既不能一手更不能最后出手,在系统设定方面也是给到了中等速度(100),在潜能加点方面,奶量根据攻击基础数值来决定,为了避免第二轮大招被先手打炸,有必要稍微提升速度,然后提升攻击。
03——从战力系统角度计算
系统战力角度计算:
以我的7星 进阶+7 雪见(水)为例:
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1潜能点对应的4个属性所加的战力大小排序:
减伤((增伤))>攻击>血量>速度(0)
由此得出系统的默认减伤无比重要,毕竟是个面对敌方一切伤害的百分比数据。
再以7星 进阶+7 酒剑仙(风)为例:
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得出的依然是这个结果。除去肉盾以外,你便可以认为你可以都点攻击。
04——增伤&攻击;减伤&生命
此处分析一下增伤和攻击以及减伤和生命,以星璇(火)为例:
● 增伤和攻击
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由此可知,攻击对星璇来说更加有益。除去各减伤不谈,攻击加成简单明了。实际上看来优先攻击随后增伤,速度视情况而定。
●减伤和生命
临界值12500,小于这个值点血量,大于这个值点减伤。但实际基本优先减伤。
05——从心理学分析
心理学来分析加点:有些人全点速度那本身比不过。这边比较一下同类型的人,指的是既加速度,也加其他属性的。就一般而言,大家普遍喜欢折中或者点1。
举个例子,龙葵(风),有的人喜欢放在后排,有的人喜欢放在前排。这边第一波加点建议前排速度104,后排速度106,在前排有位置优势。这个是什么意思呢?
再举个例子,肉盾,通常是90速,有的人就打算最后出手,有的人打算早点出手,利用这点,己方肉盾想先出手,比如酒剑仙可以回血,你可以加94,甚至到96、98。因为你回血早于敌方输出在某一程度比减伤效果更好。
● 综上所述:我们可以认为,每个角色主点的就是其特色潜能,如减伤,增伤。盾,奶妈为攻击(这也是这个角色的一个主打定位)。其次根据不同时期和阵容来调整速度。另外还有个暴击潜能,这个看你阵容还有欧气。点了有可能逆转全局也说不定。看阵容就是说你其他侠客或者本身有无自带暴击加成,有的话还是建议加增伤,没有的可以略微提升。

▎问题答疑

Q1:攻击潜能里攻击百分比增加的属性是面板属性吗? 
A1:是基础属性非面板属性。
Q2:增伤的加成是直接增伤与免伤是乘算还是加算?
A2:加算。
Q3:侠客属性里应该怎么培养才会让侠客面板更高? 
A3:装备性价比很高,吃到了许多百分比,详见下文。
Q4:随着侠客装备的提升,会不会导致目前加点情况不适用? 
A4:适用。
Q5:增伤属性是增伤所有伤害吗?还是只增伤技能伤害? 
A5:除土毒(扣除最大生命值的百分比)以外的一切。
Q6:增伤属性和技能伤害两项是乘算还是加算? 
A6:加算。

▎装备提升说明

装备给到人物的最终属性受到品阶大师,时装,仙术百分比影响。
终人物的属性除去固定好的称号,时装,淬体,加属性被动以外,潜能百分比加点影响绝大多数固定数值增加的属性。意味着百分比无法调整时,提高最高的具体数值可获得最大效益——即装备和仙术升级。高品质装备一次性提供的属性是很高的。
相比下图,除去仙术自带的320攻击(12阶),只有升级才能提高额外属性。233级提高1653,而装备且能提高很多。所以明白装备试炼铁匠铺的重要性了吧!
当然毕竟两个互不干扰,所以没有什么提高哪个更值,只有怎么更高效益的提高两个的数值!
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▎总结

侠客升至满星后,获得的潜能点数量不支持所有属性都点到极限,因此潜能的加点策略会一直存在。
目前来看,个人认为的潜能加点就是这些要点。也许有误欢迎大家批评指正,也欢迎大家来询问探讨,在评论区留下自己的疑问。觉得有用的点击关注我的TapTap主页,期待更多干货的到来吧!
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本次的『潜能加点&属性培养』就到此结束啦~再次感谢动情雨神大佬~
如果你也有游戏心得想要分享那就赶快识别下方二维码加入『青瓷大神团』吧~
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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PVP大概思路截图
PVP大概思路
宠物 猫猪马狼 猫猪马鱼 猫猪马猴 古宝 红色:日月轮+仙芝+紫微猪 橙色:敏速+武速+法速+巫速 紫色:克阳阳+抗阳阳+血量+攻击+减伤/增伤 罗盘 攻击-血量-克阳阳-抗阳阳+抗风 阵容1 菱纱-小蛮-玄宵 姜云凡-一贫-龙幽 阵容2 菱纱-小蛮-天河 姜云凡-一贫-龙幽 阵容3 姜云凡-一贫-龙幽 剑圣-瑕-雷兰 阵容4 姜云凡-一贫-龙幽 剑圣-夏侯-雷兰 满速优先级:菱纱+姜云凡+贫+幽
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序: 早上好啊大家ovo,窝是黑豆碎碎冰!好久不见!今天【神树祈愿】限时活动已经正式在光子服上线啦,让我们一起看看这次活动是怎样的吧~ Ps.结论先行 划重点!!如果要同时购入战令和典藏皮肤的~不要忘记秘典赠送的【时装1玉龙券】噢~ 皮肤保底计算ing~最少花228玉龙,最多是1772玉龙来获得皮肤 *****ovo分割线ovo****** 今天主要分为三个部分~ partA: 活动基本情况 p
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00:28
健康绿色游戏永远不是开发者的初心截图
健康绿色游戏永远不是开发者的初心
各位亲,在游戏世界里应该充值过648吧?游戏世界一个648可能你眼睛都不眨一下就充值了,而现实生活中64.8的老乡鸡午餐你可能都会觉得很贵,这是为什么呢,因为游戏让你有一点冲动大脑分泌的多巴胺促使你去完成这项内容,而648在游戏内充值你看不到现金,只是一串数字所以你觉得并不多,如果把他换成现金,就是6张百元大钞加一张50元的人民币,如果把他换成十元的,就是65张,放在一起来很厚的,我想应该没有人愿
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