提几点优化建议

2023/07/19284 浏览反馈
1、建议加一个功能玩法在种族界面(或者作为事件),内容大致为“xx族众生用生命换取种族品质的提高”,该种族减少大量人口(≥50%),消耗众多世界意志和本源,使该种族品质提高一级(比如从白色品质提升到绿色品质)
现有缺点:部分玩家游玩时会出现类似如下图的情况,而导致“卡关”或进度十分缓慢,影响游戏体验
新增这个玩法后:使玩家可做的选择增加;弥补了上面所说的缺点;提高了可玩性;最重要的是使玩家观看广告的途径增加了(怎么增加各位开发团队应该比我懂得多)「手动滑稽」(咳咳,这条不算)
2、优化伪随机算法,使各类物品出现的概率更合理些
3、玩家在吞噬xx界时随机掉落xx物品(种子/神火/……)数量×x,毕竟这么大一个世界没有点东西也说不过去
4、炼化世界需要时间,所需时间长度与总战力和吞噬所需战力的比值呈反比
改进后优点:在合理范围内小幅度增加了玩家的游玩时长;(可借此增加guangsibxkwdhhdjdhs)
改进后缺点:可能会减少部分玩家游戏体验
5、目前游戏流程较短
①只要增加一个功能:回档(套娃)就可以了,例如玩家可选择重新创造一个世界,原世界的部分数据加成遗留到新世界,此后玩法同旧世界一致,不过既然开发者没有用这个玩法想必一定有他的深意
②「传统化」or「创新化」
传统化很简单,像①那样的就是常见的增加流程的方法,还有像什么玩家对战啦,玩家排行榜啦,突破更高维度然后从零开始啦,困难模式啦……这些传统的东西虽然千篇一律,但是都是成功的经验
然后就是创新化,很难,风险很高,但要想做大做强这点是必须的
(如果只想做一个休闲之娱的小型游戏那么以上全当我在放屁)
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